Roster gigantesco e sistema ancora più rifinito rispetto a 95, con gameplay rapido e accessibile. KOF amatissimo, perfetto per iniziare o tornarci.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
KOF '96 introduce le rotolate di schivata e i super speciali MAX in un torneo con squadre libere arricchite. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nel luglio 1996. Combattimento a squadre con rotolate di schivata, devastanti super mosse MAX, New Face Team e Team Ikari, boss Goenitz. Edizione giapponese.
Recensione di King of Fighters '96, The
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Sprite ad alta risoluzione disegnati a mano di una finezza eccezionale: SNK porta il pixel art da combattimento a una vetta di raffinatezza. Le animazioni setose e gli sfondi dettagliati traboccano di vita e carattere. Questo virtuosismo grafico, raffinato e caldo, illustra l'apice del disegno a mano in 2D.
Più rapido e libero, il capitolo dispiega temi di squadra di un'energia traboccante, tra rock fiammeggiante e funk elettrico. La versione CD ne rivela tutta la potenza, sublimando la rielaborazione dei personaggi. Questa vitalità musicale, ormai di culto, fa di KOF '96 un favorito duraturo degli appassionati.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Revisione importante: la capriola di schivata, i salti rivisti e un ritmo accelerato rendono del tutto fluidi i combattimenti e ammodernano la formula. Il roster si amplia, gli scenari guadagnano vita e la mobilità apre nuove opzioni offensive. Più nervoso e più libero, questo capitolo segna una svolta decisiva. Un versus 2D dinamico e avvincente, ideale da estrarre in duello.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,56 GB📅26/07/1996
Pubblicato da SNK
Prezzo, quotazione e rarità di King of Fighters '96, The (Neo Geo CD)
Edizione giapponese SNK del luglio 1996 del port su Neo Geo CD di KOF '96, che spinge oltre il motore SNK con un nuovo sistema di guardia e di evasione d'emergenza. La cartuccia World CD include introduzioni estese per Goenitz e gli Orochi, documento narrativo centrale della saga Orochi inaugurata da questo titolo. La desiderabilità poggia su quell'estensione narrativa propria del CD e su una tiratura World a metà ciclo Neo Geo CD, più scarsa dei primi KOF CD.
Vale ancora la pena giocare a King of Fighters '96, The nel 2026?
King of Fighters '96 conferma la padronanza SNK del motore tre contro tre. Ritmo accelerato, schivate avanti e indietro, primi rimescolamenti reali e identità visiva più densa. Su Neo Geo CD i caricamenti sono il pedaggio classico, ma la colonna sonora CD esalta l'atmosfera. Cartuccia ancora difendibile, soprattutto in multigiocatore locale. Tappa essenziale del versus 2D anni '90.