Twilight Princess segna il ritorno a uno Zelda maturo, più oscuro, più cinematografico. Link contadino diventa eroe lupo nel regno crepuscolare di Midna, scende in dungeon monumentali pieni di idee. Combattimento alla spada padroneggiato, enigmi brillanti, Epona ritrovata. Versione Wii con Wiimote per la spada, versione GameCube per la nostalgia. Vetta assoluta della serie, sette anni di Zelda condensati.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore12+
Descrizione
Gioco d'azione e avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo in America del Nord nel dicembre 2006. Link viaggia tra il Regno di Hyrule e il Regno del Crepuscolo per salvare il mondo dalla minaccia di Zant e Ganondorf. Le trasformazioni in lupo consentono di attraversare il Crepuscolo, Midna accompagna Link come fedele compagna, i dungeon sono complessi e ricchi di enigmi ingegnosi, e il mondo aperto offre molti angoli da esplorare. Titolo di lancio del Wii, è l'episodio della saga Zelda più grande e ambizioso della propria epoca.
Recensione di Legend of Zelda, The - Twilight Princess
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Tinte crepuscolari, luci velate e un Hyrule più aspro tessono un'atmosfera grave, quasi pittorica. La trasformazione in lupo e il mondo delle ombre prolungano questa scelta malinconica con rara coerenza. Questa gravità visiva, ammaliante, resta una delle più incisive della saga.
Più cupa e solenne, la musica abbraccia il crepuscolo di Hyrule con archi gravi e motivi malinconici. Il tema ammaliante di Midna, tra fragilità e mistero, perseguita a lungo dopo aver posato il controller. Questa gravità orchestrale, in perfetta armonia con l'atmosfera, firma una delle vette emotive della saga.
Trasformato in lupo e trascinato in un mondo di ombre, un giovane deve liberare Hyrule da un crepuscolo che si espande. Più cupo e adulto degli episodi precedenti, il racconto combina malinconia, metamorfosi e una compagnia indimenticabile. Questa tonalità grave, sorretta da Midna, ne fa uno degli Zelda più memorabili.
Gameplay
"Magistrale"
Agganciare il nemico, sfoderare nuove tecniche di spada e risolvere dungeon tagliati col righello: l'avventura concatena combattimenti leggibili ed enigmi ingegnosi senza mai cedere. Le fasi a cavallo e in forma di lupo variano il piacere. I comandi gestuali della versione Wii restano sommari, ma la solidità del ritmo e del level design ne fanno un vertice dell'azione-avventura.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Avanzare di sotterraneo in sotterraneo, ottenere l'oggetto che apre il seguito e perlustrare una vasta Hyrule tesse una progressione da cui ci si stacca a fatica. Alternare forma umana e lupesca, risolvere gli enigmi e completare l'equipaggiamento concatenano obiettivi brevi e ricompense costanti. L'introduzione si trascina un po', ma questa meccanica avventura-scoperta conserva una presa notevole.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Viaggiare senza sosta tra il Regno di Hyrule e il Crepuscolo, mutato ora in lupo ora in eroe, apre un mondo vasto da percorrere al fianco di Midna. I dungeon dagli enigmi ingegnosi si allungano, e l'esplorazione libera trabocca di segreti, frammenti di cuore e missioni secondarie da stanare tra gli scontri con Zant e Ganondorf. Il capitolo più ampio della saga all'epoca conserva la fama di affresco generoso e a lungo memorabile.
Info tecniche
💾1 GB📅19/11/2006
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Legend of Zelda, The - Twilight Princess (Wii)
The Legend of Zelda Twilight Princess, versione Wii dell'avventura crepuscolare salutata come uno degli apici della serie, giocata col controller a movimento e specchiata rispetto alla versione GameCube. Ricercata e stampata in volumi misurati, il suo fascino sta in questo status di grande classico e in una domanda tenace, con l'edizione coreana assai più rara su una console bloccata regionalmente. Un pezzo cardine per una raccolta Zelda.
Boss memorabili
Più cupi e smisurati, i guardiani di questo capitolo puntano sull'ampiezza: il colossale scheletro Stallord cavalcato a tutta velocità, il drago Argorok assalito in volo, o l'inquietante Zant. Ognuno riadatta un oggetto raccolto lungo la via per rinnovare la propria meccanica, prima di un Ganondorf diviso in più fasi. Una regia quasi cinematografica ne sigilla l'impatto.
Una copertina di culto
Link in armatura leggera, spada pronta, emerge da una penombra crepuscolare dove fluttuano schegge del Crepuscolo: la versione Wii riprende l'immaginario più grave della saga. I marroni profondi, gli ori spenti e lo sguardo risoluto restituiscono la cupezza e la maturità del racconto. Solenne e magnetica, conserva tutto il portamento del grande Zelda realistico.
Vale ancora la pena giocare a Legend of Zelda, The - Twilight Princess nel 2026?
Uscito nel 2006 su Wii al lancio della console, il progetto Nintendo offre una delle avventure più vaste e cupe della serie, dove Link, capace di trasformarsi in lupo, attraversa un Hyrule invaso dal crepuscolo. La struttura classica dei dungeon, ricca di enigmi e oggetti ingegnosi, raggiunge una vetta di varietà e ampiezza. La direzione artistica realistica e malinconica e la colonna orchestrale installano una vera gravità. La mira col Wii Remote e un lungo prologo dividono. Una vetta dell'azione avventura.