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Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2001
96
Ad
✪ Recensito il 23 febbraio 2024
92

Rivoluzione del videogioco d'azione di Hideo Kojima. Raiden si infiltra in un impianto offshore in una posta in scena postmoderna sbalorditiva. La profondità dell'infiltrazione, i boss memorabili e la narrazione meta rendono MGS2 un'opera controversa e brillante.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 16+
Descrizione
Action-avventura di Konami e Hideo Kojima uscita nel 2001 (Giappone) e 2002 (Occidente), grande dimostrazione tecnica dei primi tempi della PS2. Snake e poi Raiden si infiltrano in una petroliera e nella Big Shell, in un thriller geopolitico che mescola stealth, filosofia e metanarrativa. Vertice assoluto della PS2.

Recensione di Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Più nitido e più dettagliato, il gioco spinge la regia cinematografica della serie verso un realismo sorprendente, dalla petroliera piovosa alla Big Shell. La luce elaborata e l'animazione curata rafforzano l'immersione. Questa direzione visiva, cupa e controllata, confermò il vantaggio di Kojima sul suo tempo.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾3,2 GB 📅29/11/2001
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese standard di MGS2 Sons of Liberty, stampa originale dell'opera nella lingua nativa, un po' meno diffusa delle massicce tirature occidentali. Questa edizione attira chi vuole il testo giapponese e la veste locale di una pietra miliare di Kojima, il più vicino all'intento dello studio. Il suo interesse sta in questa autenticità regionale e in una tiratura locale più misurata più che in una grande rarità, in una nicchia di puristi della saga.

Boss memorabili

Fedele all'inventiva della saga, questo capitolo allinea avversari tanto singolari quanto memorabili: Fortune, che i proiettili sembrano evitare, Fatman che piroetta sui pattini, o il vampiresco Vamp. Ogni duello impone regole proprie, fondendo infiltrazione, gadget e regia teatrale. Questa galleria eccentrica e il piglio di Kojima fanno di questi scontri momenti a parte.

Una copertina di culto

Sotto una pioggia fredda e grigi d'acciaio, Snake e Raiden emergono da un rendering realistico in cui la tensione del thriller di spionaggio trasuda da ogni dettaglio. La palette desaturata e la composizione cinematografica annunciano un racconto adulto, paranoico e loquace. Sobria e tesa, l'immagine impone la serietà di un'opera che ha ridefinito la regia videoludica.

Quando il gioco rompe la quarta parete

Un seguito stealth che trasforma a poco a poco la propria interfaccia in una trappola: i contatti radio finiscono per rivolgersi a te, il giocatore dietro il pad, distorcono lo schermo e arrivano a suggerirti di spegnere la console. Questa vertiginosa caduta nel dubbio, in cui il gioco commenta il tuo stesso ruolo di giocatore, resta un'audacia narrativa ineguagliata.

Vale ancora la pena giocare a Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty nel 2026?

Uscito nel 2001 su PS2, il progetto di Hideo Kojima segnò una svolta tecnica e narrativa per il videogioco. Il prologo sulla petroliera resta una dimostrazione di regia, e l'improvviso passaggio a Raiden sulla piattaforma Big Shell ancora spiazza per l'audacia della sceneggiatura. Lo stealth guadagna profondità con un'intelligenza artificiale reattiva e una fisica curata. Il racconto, vertiginoso nella riflessione su informazione e manipolazione, appare visionario oggi. Alcuni dialoghi prolissi e una telecamera datata pesano un po'. Imprescindibile per gli amanti dello stealth.

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