Applicazione di Genius Sonority/Nintendo. Simulazione Pikachu domestico con minigiochi, programmi TV interattivi, contenuti variabili. Non è un vero gioco Pokémon ma un edutainment leggero. Solo per piccoli fan Pokémon.
Il vostro verdetto
Categoria
Simulazione1 giocatore3+
Descrizione
Pubblicazione giapponese originale dell'avventura Pokémon Channel con Pikachu. Edito da Nintendo, uscito a luglio 2003. Diversi canali TV interattivi, minigiochi, interazioni con Pikachu e durata che evolve giorno per giorno. Solo in Giappone.
Recensione di Pokemon Channel - Pikachu to Issho!
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Gameplay
"Trasandato"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Molto facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,98 GB📅18/07/2003
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Pokemon Channel - Pikachu to Issho! (GameCube)
Edizione giapponese originale di Pokémon Channel, uscita prima delle versioni occidentali col titolo Pikachu to Issho. Prima versione di questo edutainment domestico, documenta la genesi del concetto e porta aggiustamenti propri del Giappone. La desiderabilità sta in quello status di versione inaugurale e nell'interesse per le prime uscite.
Una morale discutibile
Qui tutto respira dolcezza: guardi la TV in compagnia di Pikachu, senza la minima violenza. Eppure l'intero universo poggia sulla placida idea di collezionare creature vive per tenerle accanto a sé. Persino in modalità ozio, la tenera logica dell'«acchiappali tutti» continua a ronzare sullo sfondo, e a nessuno viene in mente di scandalizzarsi.
Vale ancora la pena giocare a Pokemon Channel - Pikachu to Issho! nel 2026?
Pokemon Channel è meno un gioco che un'esperienza contemplativa in cui Pikachu guarda la televisione accanto al giocatore. I canali interattivi e i minigiochi hanno un fascino desueto, ma il ritmo volutamente lento e l'assenza di vera progressione penalizzano l'insieme oggi. Riservato ai fan irriducibili di Pikachu e ai curiosi dei progetti atipici della licenza, fatica a giustificare una sessione per il pubblico attuale.