Pop'n Music 9 unisce maturità e follia pop. Più stili, charts pazzeschi ai livelli alti e mascotte irresistibili. Ottima porta d'ingresso per chi vuole farsi sul serio.
Il vostro verdetto
Categoria
Ritmo2 giocatori3+
Descrizione
Ritmico di Konami uscito nel 2003 in Giappone, nono capitolo PS2 di Pop'n Music. Uscito nello stesso anno di Pop'n Music 8, il che rende il 2003 l'anno più prolifico del ramo PS2. Setlist di una cinquantina di nuovi brani, lievi ritocchi all'interfaccia e mascotte rinnovate. Nicchia giapponese.
Recensione di Pop'n Music 9
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Variopinta e gioiosa, la selezione attinge al J-pop, all'anime e a mille generi per far premere a tempo bottoni colorati. Ogni brano ha il suo tempo e la sua personalità, premiando la precisione con un'energia frizzante. Questo crogiolo musicale, pilastro dei giochi ritmici Konami, resta irresistibilmente travolgente.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Il vertiginoso tetto di abilità fa di ogni brano un obiettivo a lungo termine più che una traccia da finire. Migliorare, leggere pattern sempre più densi e rifinire il proprio voto riavvia la sessione senza sosta. Questa assenza di un limite reale, firma del gioco ritmico, assicura una durata che gli habitué misurano in anni.
Info tecniche
💾0,95 GB📅19/02/2004
Pubblicato da Konami
Prezzo, quotazione e rarità di Pop'n Music 9 (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Vale ancora la pena giocare a Pop'n Music 9 nel 2026?
Nuovo capitolo della serie ritmica di Konami, Pop'n Music 9 arricchisce la tracklist con brani inediti e nuovi personaggi mantenendo il principio dei nove pulsanti colorati da concatenare a tempo. La diversità musicale, la leggibilità e la soddisfazione della combo restano i punti forti della serie, idealmente col controller dedicato. La dipendenza dalla periferica, le aggiunte incrementali e l'esclusiva giapponese limitano l'accesso. Un gioco ritmico festoso per gli amanti dello scoring musicale.