RomWize

Red Faction (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2001
84
Ad
✪ Recensito il 13 giugno 2026
78

Red Faction inaugura gli scenari distruttibili col motore Geo-Mod. FPS marziano diretto, azione generosa e terreno che crolla sotto le esplosioni. Pietra miliare tecnica.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 4 giocatori 16+ Schermo diviso
Descrizione
FPS di Volition e THQ uscito nel 2001 (Europa, Francia, USA, Germania), primo capitolo della saga Red Faction. Parker, un minatore su Marte, si unisce alla ribellione contro la corporazione Ultor in tunnel distruttibili. La rivoluzionaria tecnologia GeoMod che permette di scavare e distruggere l'ambiente. Un precursore dell'FPS ambientale.

Recensione di Red Faction

3/5
Direzione artistica
"Curata"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,2 GB 📅22/05/2001
Pubblicato da THQ

Prezzo, quotazione e rarità di Red Faction (PS2)

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Interesse collezionistico

FPS di Volition che rese popolare la distruzione ambientale con la tecnologia GeoMod, allora inedita su console. Best seller ampiamente stampato, resta comune e abbordabile, senza rarità propria. L'interesse collezionistico è soprattutto storico, quello del primo FPS in cui si scavano i muri, pietra di paragone tecnologica per chi documenta l'evoluzione dello sparatutto in prima persona su PS2.

Il divertimento in compagnia

Sparatutto in prima persona segnato dai suoi scenari distruttibili, le cui arene a schermo diviso lasciano scavare passaggi a colpi di esplosivi. La competizione guadagna un sapore unico: rimodellare il terreno per sorprendere l'avversario apre tattiche impreviste ed esilaranti. Più grezzo dei suoi contemporanei, conserva un fascino singolare e offre duelli nervosi dove la minima parete può andare in frantumi per cambiare le carte.

Vale ancora la pena giocare a Red Faction nel 2026?

Uscito nel 2001 su PS2, il progetto Volition lasciò il segno con la tecnologia Geo-Mod, che permetteva di scavare e distruggere parte degli scenari, una promessa audace per uno sparatutto in prima persona dell'epoca. La storia di una rivolta mineraria su Marte dà una cornice fantascientifica efficace a una campagna nervosa. La sensazione di sfondare un muro per aggirare il nemico resta inebriante, anche se la distruzione è più limitata del promesso. Il level design e l'intelligenza artificiale accusano l'età. Un pezzo interessante per i curiosi dell'innovazione tecnica.

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