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Silent Hill 3 (Japan)

PlayStation 2
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Recensito nel
2003
86
Ad
✪ Recensito il 7 marzo 2024
80

Silent Hill 3 raccoglie il testimone con Heather, braccata dal passato. Survival horror più action, estetica brillante e trama terrificante. Seguito diretto e potente.

Il vostro verdetto
Categoria
Sopravvivenza 1 giocatore 16+
Descrizione
Survival horror di Konami e Team Silent uscito nel 2003, terzo capitolo principale della saga Silent Hill. Heather Mason, ragazza di 17 anni, viene braccata da una setta che vuole usare il suo corpo come vaso per il loro dio. Seguito diretto del primo Silent Hill su PS1, che chiude l'arco Alessa-Heather. Atmosfera gore e velenosa, design dei mostri caratteristico.

Recensione di Silent Hill 3

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Più cruda e più organica, il seguito si immerge in scenari di carne e ruggine di un orrore viscerale. Il contrasto tra normalità e incubo e la luce malata rafforzano un malessere costante. Questa direzione visiva, densa e perturbante, spinge l'estetica della serie verso il grottesco dichiarato.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾2,3 GB 📅23/05/2003
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Silent Hill 3 (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese di Silent Hill 3, stampa originale del seguito diretto del primo capitolo nella lingua nativa, un po' meno diffusa delle tirature occidentali. Attira chi vuole il testo giapponese e la veste locale di un pilastro della trilogia Team Silent, il più vicino al suo intento. Il suo interesse sta in questa autenticità regionale e in una tiratura locale più misurata più che in una grande rarità, in una nicchia di intenditori della serie.

Vale ancora la pena giocare a Silent Hill 3 nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Konami segue direttamente il primissimo episodio immergendo l'adolescente Heather in un incubo di carne e ruggine di intensità viscerale. La direzione artistica, forse la più disturbante della serie, e il lavoro sonoro di Akira Yamaoka raggiungono una vetta di horror sensoriale. La transizione dal mondo reale all'Altro Mondo, putrido e stridente, resta uno shock visivo marcante. I controlli ereditati dal survival e alcuni enigmi ardui accusano l'età. Un riferimento assoluto dell'horror.

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