SOCOM II è il riferimento della serie su PS2. Mappe bilanciate, community vivace all'epoca e feeling tattico preciso. Per molti il vertice assoluto.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in terza persona4 giocatori16+
Cooperativo
Descrizione
TPS di Zipper Interactive e Sony uscito nel 2003, secondo capitolo di SOCOM. Più mappe (12 livelli solo, 12 mappe multi), nuove armi, animazioni raffinate e server online più stabili. Spesso considerato il vertice della saga su PS2 grazie a un equilibrio solo-multiplayer riuscito e una comunità online molto attiva.
Recensione di SOCOM II - U.S. Navy SEALs
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Comandare la propria squadra di SEALs in infiltrazione, mettere in sicurezza un obiettivo e poi passare a un multigiocatore teso instaura una tensione tattica di cui ogni manche rilancia la rivincita. Salire di grado e imparare le mappe nutre una progressione costante. L'IA e la tecnica sono invecchiate, ma questa coordinazione di squadra e questo brivido dell'imboscata conservano una presa singolare.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Guidare i tuoi SEALs attraverso vari teatri di operazioni dispiega uno sparatutto tattico dove ogni missione si prepara e si rigioca per ottimizzarla. Il singolo si raddoppia con un multiplayer online di grande profondità che divora centinaia di ore. Questa densità, unita al gioco coordinato, sostiene una longevità cara agli appassionati di tattica.
Info tecniche
💾3,4 GB📅04/11/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Prezzo, quotazione e rarità di SOCOM II - U.S. Navy SEALs (PS2)
Edizione giapponese di SOCOM II, versione locale di uno sparatutto online profondamente radicato nella cultura americana e perciò poco seguito in Giappone. Il suo richiamo sta in questa diffusione nipponica ristretta che la rende una variante assai meno diffusa delle versioni occidentali di un titolo peraltro comune. Un obiettivo per appassionati di import paradossali del catalogo PS2.
Il divertimento in compagnia
Seguito ampliato dello sparatutto tattico in squadra, più ricco di mappe, armi e scenari da condurre in team coordinato. La cooperazione si approfondisce: assegnare i ruoli, mettere in sicurezza i punti chiave e avanzare senza rompere la coesione diventa una vera direzione d'orchestra. Esigente e metodico, premia la comunicazione e offre operazioni condivise di intensità ovattata dove ogni successo collettivo si festeggia insieme.
Vale ancora la pena giocare a SOCOM II - U.S. Navy SEALs nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Zipper Interactive ha segnato la storia del gioco online su console offrendo uno sparatutto tattico in squadra giocabile con auricolare e microfono, un'impresa per l'epoca. Il comando dei compagni, il realismo delle armi e mappe pensate per il gioco di squadra installavano un'esperienza competitiva molto ricca. La modalità cooperativa e la campagna solida completano l'offerta. La chiusura definitiva dei server ampùta oggi il cuore del gioco, il suo multiplayer. Un pezzo di storia per i curiosi dello sparatutto online su console.