Soulcalibur III tiene alto lo standard della serie. Creazione personaggi profonda, nuovi eroi e animazioni curate. Sotto al II, ma comunque must.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
Picchiaduro 3D di Namco e Project Soul uscito nel 2005, terzo capitolo principale della saga Soulcalibur. Roster massiccio (29 personaggi al lancio), nuovi personaggi (Tira, Setsuka, Zasalamel), modalità Chronicles of the Sword per la strategia tattica ed editor di personaggi rivoluzionario. Più completo di Soulcalibur II ma criticato per i bug di gameplay. Eccellente gioco nonostante tutto.
Recensione di Soulcalibur III
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Ancora più ricco, il gioco dispiega arene sontuose, costumi finemente dettagliati e combattenti di una grande fluidità. La luce elaborata e la varietà degli scenari sublimano l'arte del combattimento con armi bianche. Questo splendore curato, nervoso ed elegante, prolunga con brio la reputazione visiva della serie.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Forgiare il proprio lottatore con un editor profondo conferisce a questo capitolo una rigiocabilità decuplicata, oltre a un roster già corposo. La modalità Chronicles, il versus e le sfide sbloccano un contenuto traboccante che riempie lunghe ore. Questa generosità, unita a un preciso sistema d'arma, fonda una longevità che gli appassionati di picchiaduro coltivano.
Info tecniche
💾2 GB📅25/11/2005
Pubblicato da Namco
Prezzo, quotazione e rarità di Soulcalibur III (PS2)
Versione giapponese di Soulcalibur III, capitolo esclusivo per PS2, uscita nativa un po' meno comune delle edizioni occidentali di questo picchiaduro con armi ricco di contenuti. Questa edizione attira gli appassionati di versus che vogliono la forma prima del gioco nella veste locale. Il suo interesse sta in questa tiratura giapponese e nella confezione originale più che in una marcata rarità.
Il divertimento in compagnia
Seguito generoso del combattimento con armi, che accumula personaggi, armi e modalità per spremere il versus in ogni forma. La competizione conserva la sua eleganza e leggibilità, dove il movimento a otto direzioni e la lettura delle distanze dettano legge. Più rigoglioso che affilato nell'equilibrio, resta un terreno di gioco sontuoso dove ogni coppia trova i propri lottatori del cuore e alimenta rivalità di lungo corso.
Vale ancora la pena giocare a Soulcalibur III nel 2026?
Uscito nel 2005 su PS2, il progetto Namco arricchisce la formula del picchiaduro con armi con una modalità di creazione del personaggio di profondità inedita, che permette di costruire il proprio guerriero da zero. Il sistema di combattimento conserva la sua leggibilità ed equilibrio esemplari, sostenuti da un roster più ampio e armi varie. La modalità Chronicles of the Sword aggiunge uno strato strategico originale. Alcuni problemi di bilanciamento e l'assenza di gioco online dividono i puristi. Un capitolo generoso e personalizzabile.