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Star Ocean - Till the End of Time (Europe)

PlayStation 2 💿 💿
🇬🇧
Recensito nel
2004
86
Ad
✪ Recensito il 14 luglio 2024
80

Star Ocean Till the End of Time è una vetta JRPG di tri-Ace. Combat in tempo reale esigenti, scrittura science fantasy audace e dungeon ambiziosi.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di tri-Ace e Square Enix uscito nel 2004, terzo capitolo principale della saga Star Ocean (versione inglese e internazionale). Fayt Leingod e la sua squadra indagano su fenomeni misteriosi nella galassia nel IV millennio. Combattimento d'azione in tempo reale, fabbricazione di oggetti approfondita e famoso colpo di scena sulla natura della realtà. Ambizioso, talvolta divisivo.

Recensione di Star Ocean - Till the End of Time

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Universo science-fantasy colorato, pianeti contrastanti e personaggi dal design curato: tri-Ace sposa tecnologia e magia con eleganza. La ricchezza degli scenari e gli effetti spettacolari compongono un GDR di una grande generosità visiva. Questa direzione artistica, vivace e raffinata, illustra l'ambizione di fine generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾3,7 GB 📅31/08/2004
Pubblicato da Square Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Star Ocean - Till the End of Time (PS2)

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Interesse collezionistico

Action RPG di ampio respiro di tri-Ace, Star Ocean Till the End of Time fonde fantascienza, combattimento in tempo reale e un colpo di scena ancora famoso. Ancora presente sul mercato occidentale, il suo interesse sta in questo status di capitolo maggiore di una saga stimata più che nella rarità. Un valore sicuro per appassionati di J-RPG d'azione della fine dell'era PS2.

Vale ancora la pena giocare a Star Ocean - Till the End of Time nel 2026?

Uscito nel 2004 su PS2, il progetto tri-Ace pubblicato da Square Enix offre un GdR fantascientifico ambizioso, sostenuto da un sistema di combattimento in tempo reale di notevole nervosismo. Gli scontri, fondati su schivata, posizionamento e concatenamento di attacchi corti e lunghi, contrastano con il turni dominante dell'epoca. La fabbricazione di oggetti, la profondità dei sistemi secondari e un racconto pieno di colpi di scena arricchiscono molto l'avventura. Un ritmo diseguale e dialoghi a volte deboli pesano. Un grande GdR d'azione spaziale.

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