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Syphon Filter (France)

PlayStation
🇫🇷
Recensito nel
1999
86
Ad
✪ Recensito il 21 ottobre 2025
80

Syphon Filter è un gioco di spionaggio-azione di 989 Studios su PS1. Gabe Logan smantella un complotto terroristico biologico mondiale. Gameplay TPS con gadget variati e AI dei nemici curata. Un eccellente gioco d'azione spionaggio su PS1, concorrente diretto di Metal Gear Solid in stile più arcade.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in terza persona 1 giocatore 16+
Descrizione
Azione stealth occidentale di Eidetic, dove l'agente Gabe Logan dell'Agenzia dà la caccia all'organizzazione terroristica Black Baton con arsenale moderno. Creato da Eidetic e Sony Computer Entertainment, uscita nel 1999 in Australia, negli Stati Uniti, in Europa, Francia, Germania, Italia, Giappone e Spagna con versioni multilingue e revisione col titolo Syphon Filter. Oltre venti missioni 3D urbane d'infiltrazione e combattimento, oltre quindici armi tra cui gas CS e taser, modalità missione Story e colonna sonora cinematica di Chuck Doud. Edizioni europee multilingue con revisione.

Recensione di Syphon Filter

3/5
Direzione artistica
"Curata"
2/5
Musica
"Decente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,38 GB 📅07/05/1999
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Syphon Filter (PS1)

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Interesse collezionistico

Azione-infiltrazione lodata per la tensione e il gunplay nervoso, divenuta un'alternativa credibile ai pesi massimi del genere sulla console. Ancora piuttosto diffusa in Occidente, il suo interesse sta in questo status di riferimento dello spionaggio muscolare più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di azione furtiva di fine anni 90, accessibile sul mercato.

Vale ancora la pena giocare a Syphon Filter nel 2026?

Uscito nel 1999 su PS1, il progetto Eidetic propone uno stealth tattico in terza persona con una serietà che pochi giochi eguagliavano all'epoca. La gestione del giubbotto, dei colpi alla testa e agli arti, il sistema di mira laser e la regia delle liberazioni di ostaggi installano un'identità reale. La direzione artistica urbana e il ritmo delle missioni reggono. Telecamera e modellazione 3D sono invecchiate. Consigliato ai devoti dello stealth old school.

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