Time Crisis 3 perfeziona lo sparatutto su rotaia Namco. Quattro armi intercambiabili, regia cinematografica e missioni varie. Apice della serie su PS2.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto su binari2 giocatori16+
Cooperativo
Descrizione
Rail shooter di Namco uscito nel 2003, terzo capitolo principale della saga Time Crisis. Gli agenti Alan Dunaway e Wesley Lambert affrontano un'organizzazione terroristica attraverso sei stage nella repubblica caraibica fittizia di Astigos Island. Meccaniche di copertura caratteristiche, GunCon2 obbligatorio e primo Time Crisis con armi multiple (pistola, mitra, fucile da cecchino). Eccellente rail shooter arcade.
Recensione di Time Crisis 3
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Questo rail shooter fa della copertura il suo teatro visivo. Sull'isola fittizia di Astigos, i nemici spuntano da dietro casse, muretti e veicoli, si scoprono il tempo di sparare poi si ritraggono, coreografia di apparizioni ritmata dal pedale di copertura.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Pistola in mano, ci si ripara premendo il pedale, si sbuca per mirare, poi ci si riabbassa per ricaricare: questo sistema di copertura rende la sparatoria trepidante e tattica. Il ritmo frenetico e la tensione costante regalano un brivido immediato, moltiplicato in due. Spettacolare e nervoso, una vetta dello sparo con pistola che fonde riflesso e strategia.
Tiratura asiatica di Time Crisis 3, più difficile da radunare delle edizioni giapponese e occidentali, per questo pilastro del rail shooter da salotto di Namco. Questa stampa regionale attira chi documenta la diffusione asiatica del tiro con pistola su PS2, fuori dai mercati principali. Il suo interesse poggia soprattutto su questa rarità geografica della versione asiatica, sopra la tiratura giapponese standard, in una nicchia di appassionati di light gun.
Il divertimento in compagnia
Sparatutto su binario con un giubilante sistema di copertura, dove due giocatori si riparano e rispondono a tempo sotto una pioggia di proiettili. La cooperazione è una delizia: segnalarsi le minacce, ricaricare al riparo e darsi il cambio nei passaggi caldi trasforma lo stress in un galvanizzante lavoro di squadra. Meglio una pistola adatta per spremerlo, ma la complicità di due pistoleri alza l'adrenalina a ogni ondata.
Vale ancora la pena giocare a Time Crisis 3 nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Namco affina la formula dello sparatutto con pistola da sala aggiungendo un sistema di cambio armi, dalla pistola al fucile a pompa passando per la mitraglietta, che varia nettamente gli approcci. Il sistema di pedale virtuale, che scandisce copertura e contrattacco, resta al cuore di un'azione nervosa e spettacolare. La modalità cooperativa e la regia muscolare prolungano l'esperienza del cabinato a casa. Compatibile GunCon, vive pienamente con la periferica. La breve durata del genere rimane. Un eccellente rail shooter.