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Time Crisis 3 (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2003
84
Ad
✪ Recensito il 12 aprile 2024
78

Time Crisis 3 perfeziona lo sparatutto su rotaia Namco. Quattro armi intercambiabili, regia cinematografica e missioni varie. Apice della serie su PS2.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto su binari 2 giocatori 16+ Cooperativo
Descrizione
Rail shooter di Namco uscito nel 2003, terzo capitolo principale della saga Time Crisis. Gli agenti Alan Dunaway e Wesley Lambert affrontano un'organizzazione terroristica attraverso sei stage nella repubblica caraibica fittizia di Astigos Island. Meccaniche di copertura caratteristiche, GunCon2 obbligatorio e primo Time Crisis con armi multiple (pistola, mitra, fucile da cecchino). Eccellente rail shooter arcade.

Recensione di Time Crisis 3

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Solido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,3 GB 📅21/10/2003
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Time Crisis 3 (PS2)

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Interesse collezionistico

Uscita occidentale di Time Crisis 3, rail shooter da sala di Namco portato su PS2 con il suo pedale di copertura caratteristico e un sistema di armi multiple, inseparabile dalla pistola GunCon 2. Ancora reperibile, il suo fascino sta in questo status di pilastro del tiro con pistola da salotto e nella nostalgia dell'arcade a casa più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di light gun, idealmente riunito col suo periferico.

Il divertimento in compagnia

Sparatutto su binario con un giubilante sistema di copertura, dove due giocatori si riparano e rispondono a tempo sotto una pioggia di proiettili. La cooperazione è una delizia: segnalarsi le minacce, ricaricare al riparo e darsi il cambio nei passaggi caldi trasforma lo stress in un galvanizzante lavoro di squadra. Meglio una pistola adatta per spremerlo, ma la complicità di due pistoleri alza l'adrenalina a ogni ondata.

Vale ancora la pena giocare a Time Crisis 3 nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Namco affina la formula dello sparatutto con pistola da sala aggiungendo un sistema di cambio armi, dalla pistola al fucile a pompa passando per la mitraglietta, che varia nettamente gli approcci. Il sistema di pedale virtuale, che scandisce copertura e contrattacco, resta al cuore di un'azione nervosa e spettacolare. La modalità cooperativa e la regia muscolare prolungano l'esperienza del cabinato a casa. Compatibile GunCon, vive pienamente con la periferica. La breve durata del genere rimane. Un eccellente rail shooter.

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