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Tomb Raider (Germany)

PlayStation
🇩🇪
Recensito nel
1996
90
Ad
✪ Recensito il 2 gennaio 2025
84

Il Tomb Raider originale ha rivoluzionato i giochi d'avventura 3D con Lara Croft, archeologa iconica e atletica. Esplorazione di templi antichi, enigmi ingegnosi e atmosfera opprimente. Un titolo fondatore dell'action-adventure 3D e di PS1 con immenso impatto culturale.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 16+
Descrizione
Azione-avventura occidentale di Core Design, dove Lara Croft esplora tombe antiche per dare la caccia al misterioso Scion di Atlantide. Creato da Core Design e Eidos, uscito nel 1996 negli Stati Uniti, in Europa, Francia e Germania con multiple revisioni e edizione EDC col titolo Tomb Raider. Quattro episodi 3D di esplorazione in Perù, Grecia, Egitto e Atlantide, gameplay 3D a griglia fissa con salti e sparatorie, oltre dodici armi tra cui pistole gemelle e colonna sonora orchestrale di Nathan McCree. Edizione multi-regionale con revisioni e EDC col titolo Tomb Raider.

Recensione di Tomb Raider

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,39 GB 📅14/11/1996
Pubblicato da Eidos Interactive

Prezzo, quotazione e rarità di Tomb Raider (PS1)

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Interesse collezionistico

Atto fondativo dell'avventura-esplorazione in 3D e dell'icona Lara Croft, che impose salto, nuoto e arrampicata in tombe labirintiche come nuova grammatica del gioco d'azione. Ancora piuttosto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questo status di pioniere di un intero genere più che nella rarità. Un pezzo di storia maggiore per chi vuole l'origine di una franchigia emblematica.

Una copertina di culto

La sagoma di Lara Croft stagliata su rovine annegate nell'ombra, doppia pistola e sguardo deciso: la copertina instaura subito l'avventuriera solitaria e il mistero dei templi dimenticati. Le tinte minerali e l'inquadratura cinematografica restituiscono l'esplorazione pericolosa e la grandezza degli scenari. Carismatica e curata, ha imposto un'eroina diventata icona.

Vale ancora la pena giocare a Tomb Raider nel 2026?

Uscito nel 1996 su PS1, il progetto Core Design installa l'avventura tridimensionale in terza persona con stupefacente eleganza. La gestione dei salti al pixel, l'esplorazione dei templi pieni di trappole e la solitudine di Lara Croft installano un'atmosfera unica. La musica sobria di Nathan McCree conserva forza. Controlli a carro armato, telecamera e modellazione 3D richiedono pazienza. Consigliato ai devoti dell'avventura d'autore e ai fan Core Design.

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