Una strategia giapponese Masaya Vixen 357, tattica a turni con mech.
Il vostro verdetto
Categoria
Strategia a turni1 giocatore12+
Descrizione
Il giocatore comanda i mecha Vixen per conquistare i territori in questo gioco di strategia di Sega per Mega Drive. Pubblicato da Sega, uscito in Giappone nel novembre 1992. Strategia a turni con mecha Vixen variati, battaglie tattiche e conquista del territorio SF.
Recensione di Vixen 357
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Comandare mecha Vixen per conquistare territori dispiega una strategia a turni esigente dove posizionamento, gestione delle unità e potenziamento pesano su ogni turno. Le lunghe missioni premiano la riflessione paziente più del riflesso. Questa profondità, servita da un mondo fantascientifico, offre una longevità che gli appassionati di tattica assaporano.
Info tecniche
💾0,65 MB📅27/11/1992
Pubblicato da NCS
Prezzo, quotazione e rarità di Vixen 357 (Mega Drive)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Strategia a turni di NCS, Vixen 357 fa comandare mech su mappe a griglia, mescolando tattica di posizionamento, gestione di unita e combattimenti animati in un universo sci-fi. La profondita del sistema e le fasi di combattimento messe in scena danno un vero interesse per gli amanti degli SRPG di mech, nella vena dei tattici giapponesi. La realizzazione austera e la barriera della lingua giapponese limitano l'accesso. Una scelta apprezzabile per gli appassionati di strategia a turni retro e di robot.