Wizardry Tale of the Forsaken Land rimasterizza un classico dungeon crawler. Vista soggettiva, enigmi calmi e atmosfera cupa. Nicchia rara.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG di Atlus e Racjin uscito nel 2001, primo capitolo PS2 della saga Wizardry, conosciuto come Tale of the Forsaken Land in Occidente e Busin in Giappone. Il giocatore crea un gruppo di 6 avventurieri che esplorano un labirinto sotto la città di Duhan in cerca di risposte sulla maledizione che colpisce la città. Combattimento a turni in prima persona, generazione di personaggi, atmosfera dark fantasy. Rinascita occidentale del capolavoro Wizardry su PS2.
Recensione di Wizardry - Tale of the Forsaken Land
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Frustrante"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Reinvenzione atmosferica di Wizardry, questo dungeon RPG immerge un gruppo in un labirinto opprimente dove la morte è in agguato a ogni incontro. Creazione dei personaggi, gestione degli incantesimi, cartografia e un sistema d'intesa tra compagni richiedono metodo e anticipazione. Esigente senza essere ingiusto, premia il rigore con una tensione rara e resta una porta d'ingresso notevole al genere.
Longevità
"Enorme"
Scendere in un labirinto mortale alla testa di un gruppo creato da zero dispiega un dungeon-RPG di temibile esigenza. Mappare i piani, gestire la permadeath e far progredire gli avventurieri riempie innumerevoli ore di prudenza. Questa tensione, erede di Wizardry, vale al titolo una tenace fama di crawler spietato.
Info tecniche
💾0,46 GB📅26/12/2001
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Wizardry - Tale of the Forsaken Land (PS2)
Vale ancora la pena giocare a Wizardry - Tale of the Forsaken Land nel 2026?
Dungeon crawler di Racjin e Atlus sulla scia della leggendaria serie Wizardry, Tale of the Forsaken Land srotola un'esplorazione di dungeon in prima persona con creazione del gruppo, combattimenti a turni esigenti e morte permanente. L'atmosfera cupa, il sistema di alleati incontrati e la tensione della discesa conquistano gli amanti dei RPG vecchia scuola. Il rigore del genere e un ritmo lento scoraggiano i neofiti. Un titolo per gli appassionati di dungeon crawler esigente.