ActRaiserのレビュー
アクションと町づくりを豪奢な装いのなかに結び合わせる──丁寧なスプライト、緻密な背景、天上の光が、大いなる気品の神々しい世界をつくる。大パノラマの豊かさと叙事的な空気が、趣にあふれている。丁寧で霊感に満ちたこのアートディレクションが、クインテットの才を物語る。
発売当時のスーパーファミコンの音の見本市たる古代祐三の管弦楽曲は、ほとんど神々しいまでの荘厳さを一瞬で打ち立てる。天上の「Birth of the People」から英雄的なアクションの主題まで、どの曲も音源チップの力を露わにする。この交響的な荘厳さが、ゲーム音楽の新時代を告げた。
物語を支えるのは、単純で強い一つの着想だ。敗れた神が力を失って目覚め、世界を取り戻すのと同時に、人々の信仰も取り戻していく。神の代弁者となる主人公はいない。村から立ちのぼる祈り、干上がらせる沼地、住めるように整えられていく土地。それらを経てはじめてタンザーの前に立つ。
天上から文明を築き、やがて剣を手に地上へ降り立って大地を浄化する——神としての経営とアクションを稀有な気品で融合させている。民が栄えるのを見守り、呪文を解放し、次の地を清める。補完し合う二つのループが途切れなく連鎖していく。プラットフォーム部分にはやや変化に乏しい場面もあるが、この往還は驚くほど引き込まれる。