Batman - Arkham Cityのレビュー
アートデザイン
音楽
シナリオ
影とネオンに浸された、夜の、ゴシックで雨に濡れたゴッサム──街はひとりの登場人物となる。敵の丁寧なデザインと、暗いコミックの空気感が、息をのむビジュアルの個性をつくる。濃密で洒脱なこのアートディレクションが、ヒーローゲームに風格を与えた。
暗く映画的なニック・アランデルとロン・フィッシュの音楽が、この監獄都市を、大作バットマン映画にふさわしいゴシックのオーケストラで包む。息詰まる緊張と英雄的な主題が、ゴッサムの夜を通して応え合う。丁寧で没入感あるこの音の広がりが、プレイヤーをダークナイトの世界のただ中へと引き込む。
混沌に明け渡された開放型の監獄に閉じ込められたバットマンが、宿敵たちが入り乱れる陰謀を解きほぐしていく。より広大で暗鬱なこの物語は、この自警者を道徳的な極限まで追い詰め、息を呑む結末へと至る。あえて貫いた暗さと、丹念に描かれた登場人物が、本作をヒーローゲームの頂へと押し上げる。
開かれた監獄都市の上空を滑空し、獲物に急降下してそのまま拡張された戦闘へとつなげる――その流れは、前作アサイラムの方程式をさらに高みへと押し上げる。移動の自由と豊富なガジェットが、心躍る探索を支える。広くなりながらも薄まることなく、この続編は今なお基準であり続ける模範的な操作感を保っている。
流麗なカウンターの舞のように打撃をつなぎ、やがてガーゴイルからプレデターと化して衛兵を一人ずつ仕留める手応えが、次の戦いを呼ぶ爽快な熟達感を与える。リドラーの謎解きや解禁ガジェットが探索を再開させる。多少の往復に重さはあるが、完璧なヒーロー像が最後まで惹きつける。