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Black (Europe)

Xbox
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当時のレビュー
2006
82
✪ レビュー日 2025年2月6日
76

純粋で壮観な破壊に焦点を当てたCriterion GamesのFPS。武器は例外的なフィードバックを持ち、環境は大量に破壊可能。短いが強烈。Xbox上の時代にとって技術的に息を呑む実演。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 18+
説明
尋問中のフラッシュバックで機密任務を振り返るアメリカのコマンド部隊員の物語。EA Games発売、Criterion Games開発、2006年に北米・ヨーロッパでリリース。完全に破壊可能な環境、8つの長く激しいステージ、16丁のリアルな武器、映画的な演出を持つ超没入型シューティング体験。

Blackのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
クライテリオンは戦争を、汚れた白黒に近い色で撮る。彩度は灰色まで落とされ、色を保つのは炎と血だけだ。煙、砕けた混凝土、薬莢が積み上がって視界を塞いでいくため、背景を壊せば壊すほど、画面は読み取りにくくなっていく。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
どの銃も重く響き、壁は崩れ、撃ち合うたびに景色が粉々に砕け散る——このFPSは、撃つことの剥き出しの感覚と、痛快な破壊にすべてを賭ける。轟音、衝撃、崩落が、ほとんど映画的な即座の高揚を生む。短く激しく壮観、骨太な銃撃戦を愛する者のための発散だ。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾5,9 GB 📅03/03/2006
発売元 Electronic Arts

Black(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Criterionの俊敏な射撃、Blackは破壊と銃火の轟音を見世物へと高め、初代Xbox末期の技術的ショーケースだ。欧米で今もわりと一般的で、関心は希少性より、この音と映像の混沌の独特な感覚にある。爽快な一人称射撃好きに好まれる一本だ。

Blackは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年発売、Criterionによる本FPSは破壊表現にすべてを賭けた一作です。壁が崩れ、ガラスが粉々に砕け、空薬莢が床に積もり、銃のリコイルは今でも重量感に満ちています。極めて直線的なレベル構成と本格的なアイアンサイトの不在は現代のFPS基準から見ると物足りなく、AIも単純ですが、ミッション間の実写ムービーは独特の古めかしい味わいを残しています。アーケード寄りFPSが好きな層やCriterion作品の収集家には今も触れる価値がある一本です。

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