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BlazBlue - Calamity Trigger (USA / Japan)

Xbox 360
🇬🇧 🇯🇵 🇰🇷 🇨🇳
当時のレビュー
2009
84
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✪ レビュー日 2026年4月4日
78

アークシステムワークスが眩いアートと、キャラ毎に異なるドライブシステムで新たな2D対戦の旗を立てる。ビジュアルノベル仕立ての物語は読み応え十分、硬派な格ゲー好きにも応える。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
Arc System Works開発・Aksys Games発売、2010年3月発売の2D対戦格闘ゲーム。ディストピアのセントラルフィクションの世界の住民たちが固有のバリアとオーバードライブゲージシステムの高速の技巧的なデュエルで対決する。非常に固有の背景と能力のキャラクター、統合されたビジュアルノベルシナリオ、競争的なオンラインモード。Xbox 360でのBlazBlueシリーズ初作。

BlazBlue - Calamity Triggerのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
稀なほど繊細な手描きの高解像度スプライト、燃え立つ演出、丁寧なアニメ調デザイン──アークシステムワークスが2D格闘の頂を刻む。アニメーションのなめらかさと色彩の輝きが、戦いのひとつひとつを引き立てる。生き生きと洗練されたこのグラフィックの妙技が、スタジオの卓越を受け継ぐ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
技術情報
💾6,9 GB 📅30/06/2009
発売元 Arc System Works

BlazBlue - Calamity Trigger(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

豪奢なドット絵と手厳しい技術体系をもつArc System Worksの格闘で、カルト化した2D対戦シリーズの第一作、BlazBlue Calamity Trigger。緻密な格闘の愛好家に求められ、魅力は作られた希少性より、この確かなアニメーションの質とニッチ需要に依る。本機の2D格闘収集に格好の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

途方もなく奥深い2D格闘で、キャラごとに動かし方がまるで違い、新たな相手を覚えることは別のゲームを知るに等しい。競い合いは緻密な習熟と意図の読み合いに報い、痺れるほど機敏な対決を生む。初心者には手強く実力差は痛いほど出るが、ローカル対戦は明快で奥深く、愛好家同士の夜にうってつけだ。

BlazBlue - Calamity Triggerは2026年でも遊ぶ価値がある?

2009年にXbox 360で発売されたアークシステムワークス初のブレイブルーは、高解像度のスプライトと小気味よい演出で、稀有な美しさの2D対戦格闘の型を築きました。ドライブシステムにより各キャラの操作感が大きく異なり、深い習熟が報われます。ビジュアルノベル調で語られる濃密な物語は、設定好きを楽しませます。初期のキャラ数は続編に比べ控えめですが、土台は堅固で美麗。技巧的な対戦格闘と丁寧な2Dを愛する人には確かな魅力が残ります。

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