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Burnout 2 - Point of Impact (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2003
86
✪ レビュー日 2025年4月25日
80

『バーンアウト2』で型が完成。常識外れのスピード感、リスクを取るほどブーストが伸び、見せ場の整理されたクラッシュ。シリーズが綺麗なアーケードから本格レースゲームへ飛躍した節目、必プレイ。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 7+
説明
ドライバーたちがGameCube向けのAcclaimのこるBurnout 2でさらにスペクタクルなクラッシュで道路と対戦相手と競い合う。Acclaim発売、2003年5月に米国で発売。クラッシュトロフィーモードと充実した映画的な事故のあるBurnoutの続編、新しい道路とマルチプレイモード。

Burnout 2 - Point of Impactのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
『バーンアウト2』は速度を視覚の見世物にする。陶酔的なモーションブラー、ミリ単位でかすめる密な交通、そしてクラッシュモードの壮観な玉突き事故。陽光あふれる舞台、高速道路、都心が、稀なる速度感とともに流れ去る。アドレナリンに奉仕するアート、ニアミスの一つひとつが画面上で快感となる。
ゲームプレイ
"巧妙"
対向車すれすれをかすめてブーストゲージを満たし、めくるめく加速にすべてを解き放つ――危険を冒すことこそ、このアーケードレースの脈打つ心臓だ。当時としては驚異的だった速度感は、操作すれば今なお爽快である。派手なクラッシュが、切れ味を少しも失わぬ猛烈なテンポを締めくくる。
面白さ
"最初の数秒から"
より速く、より荒々しく。この第二作は運転を制御の限界まで押し進め、名高いクラッシュモードを導入する。最も高くつく玉突き事故を引き起こすことが、それ自体ひとつの遊びになるのだ。ブーストは絶え間なく連なり、わずかなかすめが体を奮い立たせる。派手で神経を尖らせ、無謀さを愉快な芸術に変える。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,84 GB 📅29/04/2003
発売元 Acclaim

Burnout 2 - Point of Impact(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Burnout 2 Point of Impact』のNTSC版は、Criterion開発による本作のアメリカ版であり、Acclaimによって米国で流通したものです。コレクター的価値は、EA以前のフランチャイズが今なお高く評価されていること、そして現代向けの移植版が存在しないことから、このGCディスクがBurnoutコレクターの標的となっている点に由来します。

Burnout 2 - Point of Impactは2026年でも遊ぶ価値がある?

クライテリオン製アーケードレースBurnout 2は、初代の枠組みを磨き上げ、完成された衝突モードと幻覚的な速度感を提供。攻めの走りでブーストを溜めるサイクルが攻撃性と中毒性を生みます。意匠と滑らかな描写は今も見事。純粋にして硬派な走りを愛するなら今でも頂点級の一本。

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