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Burnout Revenge (Asia)

Xbox
当時のレビュー
2005
88
✪ レビュー日 2025年12月5日
82

Traffic Checkingのコンセプトを持つBurnout 3の続編 - 遅い車を対戦相手にぶつける。3より更に攻撃的。激烈なRoad Rageモード。一部の人にとってはBurnout 3よりワンノッチ下だが依然として例外的。

みんなの判定
カテゴリ
レース 1 人用 12+
説明
同方向のより遅い車に追突してプロジェクタイルに変えるトラフィックチェッキングを導入したフランチャイズ第4弾。Electronic Arts発売、2005年に北米・ヨーロッパでリリース。レイジイベント、強化されたクラッシュモード、ニューヨーク・日本サーキット、Xbox Liveオンラインマルチプレイを収録。

Burnout Revengeのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
目もくらむ速度、モーションブラー、そしてスローで映し出される派手な玉突き衝突──すべてが、衝突を本物の花火のように讃える。全速力で駆け抜ける背景の輝きが、めくるめく爽快感をいっそう高める。切れ味よく見やすいこの視覚の奔放さが、どのクラッシュも演出の頂へと変える。
ゲームプレイ
"巧妙"
同じ進行方向を走る鈍い車を突き飛ばせば、完璧に御された速度と混沌の乱舞が解き放たれる。常時発動のブースト、ショートカット、増幅されたクラッシュが、前作以上にアドレナリンを押し上げる。狂騒のさなかでも驚くほど見やすく、コントローラーを握れば痛快このうえない、見ごたえと爽快感を兼ね備えた走りだ。
面白さ
"最初の数秒から"
進行方向の車に突っ込み、それを飛び道具として使う——この工夫が、混沌と純粋な速度感を何倍にも高める。破壊的なテイクダウン、自殺的な近道、途切れないブーストが、どのレースもアドレナリンの奔流に変える。猛烈で荒々しく壮観、一秒の猶予も与えないアーケードの発散だ。
中毒性
"中毒的"
順走の対向車に突っ込んで派手な玉突き事故を巻き起こすことで、シリーズの痛快なリスクテイクをさらに一段押し進める。テイクダウンとショートカットをつないでスコアを膨らませれば、より良いランへの欲求が絶えずよみがえる。手法はやや早く擦り切れるが、このスピードとひしゃげた鉄板の洪水は、しぶとい強度を保ち続ける。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾6 GB 📅13/09/2005
発売元 Electronic Arts

Burnout Revenge(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Criterionの華やかな続編、Burnout Revengeはシリーズの過剰なレースと壮大なクラッシュに、Traffic Checkingの爽快さを加える。Xboxでは、特にアジア版で希少となり、関心はカルトな系譜のこの強度の高まりと、この物理的希少性を併せ持つ。攻撃的なアーケードレース好きへの格好の一本だ。

Burnout Revengeは2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年発売の本作は、Takedownの方程式を発展させ、同方向に走る車両の多くを障害物ではなく武器に変えました。この設計は今もシリーズの古参のあいだで賛否を分けます。スピード感、拡張されたクラッシュモード、衝突演出の派手さは依然として最高クラスで、都市部のコースが多彩さをもたらします。路面の見やすさは混沌に押され気味で難度の上昇も速いものの、混乱した爽快感を求める層にとっては今でも優れたBurnout入門となる一本です。

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