Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earthは2026年でも遊ぶ価値がある?
2005年にHeadfirstが手がけた本作は、ラヴクラフトの世界を真正面から映像化しようとした稀有な作品です。インスマスでの調査、長時間に渡る武器なしの逃走、視覚と聴覚に結びついた正気度システムが、後の多くのホラー作品でも届かなかった緊張感を生み出します。レティクル無しの照準と部位ダメージは当時としては驚くべきリアリティで、後半の戦闘や一部のクリーチャー造形には古さも目立つものの、物語重視のホラーや埋もれた野心作を好む層には今も価値があります。