Call of Duty 4 - Modern Warfareのレビュー
シリーズ全体の現代ミリタリー・リアリズムの見た目を確立した作品。中東の砂漠と市街地、フィルムグレイン、意図的に汚した現代的な色調。視覚的頂点は今もチェルノブイリ近郊の廃墟の街プリピャチと、打ち捨てられた観覧車──全シリーズが追随する原型となった光景だ。
ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが手がけた楽曲は、現代の軍事スリラーの音を確立した。張りつめた電子音、くぐもった打撃、そして現代戦に寄り添うオーケストラ。第二次大戦編の勇壮さと決別し、象徴的な主題を打ち立てた。この新たな音響言語がシリーズ全体の雰囲気を長く決定づける。
第二次世界大戦を初めて離れた本作は、大胆な作戦と裏切りが次々と連鎖する現代の紛争へと飛び込む軍事スリラーだ。張りつめた演出と、語り草となった衝撃の逆転劇が、FPSの定石を覆した。単なる撃ち合いを超え、本作はこのジャンルに真の物語的緊張をもたらした。
現代的なミリタリーFPSの先駆けであり、引き締まった正確なガンプレイで、今なお演出の手本といえるテンポを刻むキャンペーンを支えている。一つひとつの銃撃戦は明快で、腕前にしっかり応えてくれる。後継作と比べればボリュームこそ控えめだが、その鋭さと緊張感は色褪せず、今でも記憶に残る体験であり続けている。
現代FPSを定義し直した転換点——切れ味鋭く映画的なキャンペーンと、階級を上げて武器や特典を解放する病みつきの多人数戦。射撃感の精度と猛烈なテンポが、最初の任務から引き込む。濃密で没入感があり、見事な作り込み。その影響が今なお感じられる、ジャンルの柱だ。
現代のマルチプレイヤー全ての礎を築いた第一作。レベルアップで武器とパークを解禁し、キルストリーク(偵察・砲撃・ヘリ)を呼び込み、そして最高位を目指して全てをリセットするプレステージを初導入。キャンペーンは短くお膳立て的だが、競技的な成長の循環が休みなく引き戻す。
現代戦のキャンペーンは強烈な印象を残したが、ジャンルを再定義したのはマルチだ。カスタマイズ可能なクラス、キルストリーク、階級の上昇が基準を打ち立て、何年もプレイヤーを離さなかった。高難度での再挑戦と全解放の追求が冒険を延ばす。称賛された先駆者として、不朽の基準たる風格を保つ。