Classic NES Series - The Legend of Zeldaのレビュー
礎となったゼルダのそのままの移植として、本作は8ビットの図像をそっくり保つ──モザイク状のハイラル、迷宮のようなダンジョン、そして伝説と化したスプライトたち。見やすく喚起力に富んだこの簡潔さが、ひとつのジャンルを定義した。これらの画面が甦るさまは、長く残るために考え抜かれたデザインの力を思い起こさせる。
近藤浩治が作曲した平原の主題は、最初の一小節で分かる、まさに冒険への讃歌となった。英雄的で人を誘うそれは、探索へと駆り立て、三十年余を経てもその輝きを少しも失わない。この礎となった旋律は、いまもアドベンチャーの想像力すべてを潤し続ける。
物語は題名画面に表示される数行に収まる。侵された王国、八つに砕かれた宝、囚われた姫。それ以外はすべて、場所そのものから推し量るほかない。説明する台詞も、目的を指し示す標識もないからだ。この極端な切り詰めが、自分が来る前に何が起きたのかを組み立てる仕事を遊び手へ委ねている。
携帯機で最初のハイラルを再び訪れても、その探索の循環は少しも薄れていない。茂みを焼き、隠れた洞窟を見つけ出し、ダンジョンを攻略する――そのたびに好奇心がかき立てられる。手に入れた道具ひとつでマップが開き、新たな道が現れる。手がかりの乏しさには戸惑わされるが、この発見の魅力は、忠実な移植版のなかでも損なわれていない。