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Super Smash Bros. Brawl (USA)

別名 Daenantu Smash Brothers X
Wii
🇬🇧
当時のレビュー
2008
93
✪ レビュー日 2026年1月21日
88

桜井政博率いるソラの「大乱闘スマッシュブラザーズX」。任天堂キャラとソニックやスネークなどゲストが揃う4人乱闘と、亜空の使者の物語モードが魅力のWii必携作。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 4 人用 12+
説明
任天堂開発・発売、2008年6月に北米で発売されたWii向け格闘ゲーム。マリオ・リンク・ピカチュウ・サムス・カービィなど何十ものNintendoキャラクターたちが象徴的なアリーナで爆発的なマルチプレイヤー戦闘で対決する。亜空の使者シナリオのアドベンチャーモード、フィギュアコレクション、伝説的なオーケストラ音楽、4人までのマルチプレイヤー。スーパースマッシュブラザーズフランチャイズ最高作の西洋版。

Super Smash Bros. Brawlのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
幾十年もの任天堂のマスコットを一つの画面に集めることは、視覚的な難題だった。だがここでは、それぞれの世界が自らの作風を保ちながら、ぶつかることなく共存する。象徴的なステージ、丁寧なエフェクト、忠実なキャラクターが、気前のよいグラフィックの祝祭を織りなす。この美の祝典は、いまも人々を結びつける。
ゲームプレイ
"巧妙"
体力を削るのではなく、相手を画面外へ弾き飛ばす――この蓄積ダメージによる吹っ飛ばしの仕組みは、三秒で掴めるのに極めれば底が知れない、見事な明快さを保っている。膨大なファイター、アイテム、ステージが、いつでも遊べる混沌を育む。テンポは続編よりやや緩やかだが、祭りと奥深さの均衡は今も見事に成り立っている。
面白さ
"最初の数秒から"
任天堂の枠を超えた、とんでもない顔ぶれのヒーローを集め、狂騒的でありながら技巧的な乱闘へ放り込む——カルト的パーティゲームのレシピがこれだ。とっつきの良さの裏に、何年もの習熟を支える奥深さが潜み、あふれる物量が圧倒する。四人なら心躍る混沌は決して収まらない。友と殴り合う、絶対の定番だ。
中毒性
"中毒的"
会心のスマッシュで相手を場外へ吹っ飛ばす手応えは即座の快感を生み、思わずリベンジを求めたくなる。ファイターやステージ、トロフィーの解放が絶え間ない進行を支え、対戦モードはどんな夜も終わりのないトーナメントに変えてしまう。いくつかの一人用モードは古びており、テンポは古参の意見を分けるが、コントローラーを握ったときのお祭り騒ぎの妙味は抗いがたいままだ。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
亜空の使者を攻略するのは序章にすぎない。数十体の隠しファイター、数百のフィギュア集め、オーケストラ楽曲のギャラリー、そして無限に遊べる四人対戦が待っている。その奥深さこそ、本作がシリーズ最大級の遊びごたえを誇る理由だ。
技術情報
💾5,5 GB 📅09/03/2008
発売元 Nintendo

Super Smash Bros. Brawl(Wii)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

ぼう大なマスコットの顔ぶれを集め、多人数対戦でジャンルの頂点と称されるNintendoの祝祭的格闘の欧米版、Super Smash Bros. Brawl。大量に売れ、現物が一般的なため収集的関心は控えめで、魅力は希少性より、基準となる格と情緒的な需要に依る。あらゆるWii収集に外せないが入手しやすい一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

最大四人の戦士が、スターたちの陽気な乱戦の中で互いを場外へ吹っ飛ばす、お祭り格闘の頂点。競い合いは技術と読めない混沌を融合し、降り注ぐアイテム、罠だらけのステージ、どこからともなく飛ぶ一撃が歓声と爆笑を呼ぶ。初心者にも優しく上級者には奥深く、友達と無限に再開したい、最も人をつなぐパーティゲームの一つであり続ける。

Super Smash Bros. Brawlは2026年でも遊ぶ価値がある?

2008年にWiiで発売され、西洋ではSuper Smash Bros. Brawlとして知られる桜井政博が手がけたソラの本作は、祝祭的な対戦シリーズを真の社会現象へと押し上げました。体力ゲージではなく吹っ飛ばしに根ざした最大四人の戦いが、任天堂の英雄とゲストの膨大な顔ぶれを集め、ソリッド・スネークやソニックの印象的な参戦も果たします。冒険モード亜空の使者と巨大な一人用の内容が遊びを厚くします。浮遊感ある挙動は競技者の賛否を分けますが、祝祭的な対戦の絶対的基準作です。

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