Dark Souls IIのレビュー
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
桜庭統の手による音楽は、その合唱と荒れ狂うオーケストラをボス戦のために取っておき、廃墟と化した世界には静寂を支配させる。激情が爆発するや、弦と声が圧倒的な悲劇的荘厳さへと立ち上がる。静寂と音の洪水のあいだのこの統御された対比は、いまもジャンルの頂であり続ける。
ショートカットやビルドの選択肢が増えたこの第二作は、シビアなタイミングを要する戦闘の厳しさと、どの通路でも求められる慎重さを受け継いでいる。レベルデザインの魅力は前作に一歩譲るものの、システムの奥深さはいささかも損なわれていない。習熟と忍耐に確かに報いる操作性を備えた、歯ごたえのあるアクションRPGだ。
遍在する死と向き合い、一撃一回避を吟味する行為が、広大で過酷な世界の次の段階を越えたい欲を絶えず煽る。ビルドの強化、近道の発見、恐れられたボスの撃破が粘りに報いる。前作より一貫性を欠き時に苛立たせるが、努力と報酬の循環が、しぶとい吸引力を保つ。
敵集団への対処と位置取りにより重きを置く本作は、何よりも無謀さと欲深さを罰する。スタミナの配分、罠の察知、痛い目を見ながら各エリアを覚えることが、プレイヤーの日常となる。時に厳しいが筋の通ったその難度は、几帳面さと粘り強さに報い、死を真の学習の道具とするサーガに忠実だ。
ドラングレイグは道と任意エリアを増やし、指輪や武器、任意ボスを探すために必要最低限をはるかに超えた探索へ誘う。キャラ作成と二刀流が実に多彩なビルドを促し、強くてニューゲームが敵を再編する。この広がりと、鍛えられる難度とが相まって、尽きることのない再挑戦を養う。