Dark Souls II - Scholar of the First Sinのレビュー
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
桜庭統の手による音楽は、その合唱と荒れ狂うオーケストラをボス戦のために取っておき、廃墟と化した世界には静寂を支配させる。激情が爆発するや、弦と声が圧倒的な悲劇的荘厳さへと立ち上がる。静寂と音の洪水のあいだのこの統御された対比は、いまもジャンルの頂であり続ける。
敵の配置と難易度に手を入れたこの再構築は、もともと過酷だった旅路をさらに濃密にし、探索に新たな手応えをもたらす。スタミナと相手の攻撃を読むことに根ざした戦闘は、依然として歯ごたえがあり、やり込み甲斐がある。第二作の最も完成された形であり、その緊張感と奥行きはいまだ衰えを見せない。
遍在する死と向き合い、一撃一回避を吟味する行為が、広大で過酷な世界の次の段階を越えたい欲を絶えず煽る。ビルドの強化、近道の発見、恐れられたボスの撃破が粘りに報いる。前作より一貫性を欠き時に苛立たせるが、努力と報酬の循環が、しぶとい吸引力を保つ。
敵配置を組み替え、一部の道のりを難化させた再構成版で、二作目の最も手強い体験を求める者に向けられている。待ち伏せの予測、資源の管理、敵地での冷静さが欠かせない。厳しくも公正で、失敗から学ぶという、スタジオの代名詞となった姿勢を受け継ぐ。
ドラングレイグと三つのロスト・クラウン拡張をまとめれば、全行程をひとつながりで抱えることになる。手強い任意エリア、追加ボス、敵配置の刷新が探索をさらに豊かにする。無限のビルドと再編された強くてニューゲームが探求を果てしなく延ばす。最も完成された版として、隅々まで巡りたい者の当然の選択だ。