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Dark Souls (Asia)

PlayStation 3
🇬🇧 🇰🇷 🇨🇳
当時のレビュー
2011
90
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✪ レビュー日 2026年2月4日
86

Dark Soulsは史上最も重要なゲームの一つ。チャレンジと環境ストーリーテリングを再発明した。Lordranは濃密で相互接続された世界、すべての勝利は計り知れない喜び。絶対的な傑作。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 16+
説明
炎と闇に満ちた呪われた王国ロードランを選ばれた不死が探索するFrom Softwareの高難度アクションRPG。ナムコバンダイ発売、2011年9月にアジアで発売。厳しく技術的な戦闘、ロードなしの繋がった世界、印象的なボス、環境から読み解くロア。アジア版。

Dark Soulsのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
面白さ
"イライラ"
技術情報
💾4,8 GB 📅22/09/2011
発売元 Namco Bandai

Dark Souls(PS3)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Dark Soulsのアジア版で、FromSoftwareのこの創始的作品の欧米版よりずっと狭く流通した。この発売は、広く出回る古典の希少な現地版に目を配る収集家を惹きつける。魅力は主にこの地理的希少性に依り、内容は標準と同じだ。

記憶に残るボス

どの守護者も、観察と冷静さの末にしか崩れぬ壁を築く。オーンスタインとスモウの二人がかり、悲哀のシフ、黄昏のグウィン——いずれも一挙手一投足の記憶を強いる。数えきれぬ挑戦の果てにもぎ取る勝利は、得がたい満足をもたらす。漂う哀愁、抑えた演出、容赦のない厳しさが、これらの戦いをジャンルの規範にした。

Dark Soulsは2026年でも遊ぶ価値がある?

ダークソウルは史上屈指の影響力を持つ作品であり続け、時はその偉容を裏づけるばかりだ。時計仕掛けのように展開する濃密で連結したロードランは、ほとんど誰も及ばぬレベルデザインの驚異だ。厳しくも公平な難度はあらゆる前進を内なる勝利に変え、謎めいた環境ナラティブは消費ではなく丹念な読み解きへ誘う。PS3版はブライトタウンで処理落ちがあるが核心は損なわれない。革命を理解するために味わうべき絶対的傑作だ。

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