Darkest Dungeonのレビュー
マイク・ミニョーラ風の太いインク。角ばった黒い線、深い影、無慈悲なダンジョンに奉仕するゴシックのパレット。陰気な語りに至るまで貫かれたこのマカブルなコミックの美学が、遠征のたびに美しくも息詰まる体験を生む。
英雄たちの体力だけでなく、正気度や心の病、たまり続けるストレスまで管理する。この発想は初日と変わらず強烈だ。重苦しいゴシックの空気と陰鬱な語りが唯一無二の緊張を生み、量を控えた携帯プレイにこそ映える。容赦ない難度と苛立たしい運の要素は失敗嫌いを遠ざけるが、残酷な挑戦を好む者には今も模倣され続ける規範だ。
あらゆる決断が重くのしかかる。ストレスで英雄が壊れ、消えゆく松明が状況を一変させ、危険のスリルは決して離れない。崩壊寸前の一団を率い、一手ごとに損得を量る——その戦術的充足は苦く、稀有だ。絶え間ない緊張は遠ざけるどころか、何度も戻らせる中毒そのものになる。
緊張は、野心と生存のあいだの絶え間ない均衡から生まれる。過ちを犯す冒険者の一団を率い、遠征のたびにストレスや奇癖、そして永久に失われる仲間を管理していく。Darkest Dungeonの各ダンジョンは、もう少しの戦利品、より良く装備された英雄、ボスへのもう一歩を約束し、次の決断はいつも決定的に思える。残酷な運が「今度こそうまくやる」ためのやり直しを促す。重要な留意点として、容赦ない挫折と積み重なるストレスは士気をすり減らしかね、ラン間の回復のための作業が時に流れを鈍らせる。
ストレスや正気度を管理し、死ねば二度と戻らない英雄たちを率いることで、遠征のたびに張り詰めた賭けが生まれる。厳しさは切り詰めた資源と、隠さず牙をむく運の残酷さから来るが、つねに明快なルールに収まっている。神経をすり減らしながらも、一つ一つの決断の重さに引き込まれる。