RomWize

Dead or Alive 3 (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
当時のレビュー
2002
88
✪ レビュー日 2025年1月12日
82

Xbox独占の3D対戦格闘の傑作、コンソール最も美しいゲームの一つ。壮観なインタラクティブな環境、流動的なアニメーション、技術的でアクセスしやすい戦闘。その世代の3D対戦格闘の基準を設定する。絶対的なMust。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 16+
説明
Xbox向けDead or Aliveフランチャイズの第1作。カリスマ的なキャラクターが登場する高速でテクニカルな格闘ゲーム。テクモ発売、2001年に北米・ヨーロッパ、韓国市場向けバージョンも発売。約20人のファイター、インタラクティブな多層アリーナ、高反応カウンターシステム、2人対戦モードを収録。

Dead or Alive 3のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
丁寧なリアリズムで造形された戦士たち、華やかな闘技場、練り込まれた光──テクモの格闘ゲームは、なめらかさと演出の双方に心を配る。干渉できる背景の豊かさとアニメーションの明快さが、見る者を圧倒する。洗練され躍動的なこの視覚の精緻さが、シリーズのグラフィックの名声を受け継ぐ。
ゲームプレイ
"巧妙"
打撃、投げ、返し――対戦の核を成すこの三すくみが、目を見張る滑らかさを一切損なうことなく、攻防の一つひとつを明快かつ機敏にしている。多層構造のインタラクティブな闘技場が戦いを活気づけ、痺れるようなテンポを生み出す。コンソールの技術力を誇示する、華やかで取っつきやすいこの3D対戦格闘は、今も手に取った瞬間から楽しい。
面白さ
"最初の数秒から"
シビアなタイミングのカウンター、多層構造のアリーナ、迫力ある投げ技——アクションは一目で伝わり、最初から圧倒する。見事な滑らかさと舞台の美しさが、たとえ何も極めていなくとも、応酬のひとつひとつを爽快にする。美しく、速く、とっつきやすい。まばゆい華を放つこの3D格闘は今も即座の楽しさで、友との切れ味鋭い対戦にうってつけだ。
中毒性
"中毒的"
相手の攻撃を読み、絶妙なタイミングのパリィで切り返すことで、あらゆる攻防が神経を張り詰めた力比べと化し、何度でもラウンドをやり直したくなる。魅力的なキャラ陣、インタラクティブなアリーナ、解放要素満載のモードがプレイを再点火する。カウンターシステムは硬派なファンの間で評価が割れるが、この見栄えする滑らかさと生き生きとした背景が、即座に人を引き込む手応えを保つ。
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾6 GB 📅14/03/2002
発売元 Tecmo

Dead or Alive 3(Xbox)の価格・相場・レア度

価格を比較
eBayの出品を読み込み中…

コレクター価値

Xbox立ち上げのショーケース、Dead or Alive 3はTeam Ninjaによる干渉できるアリーナと豪奢な3D格闘で驚かせた。すべての出荷で希少となり、関心は機種初期の技術デモという地位と全般的な物理的希少性を併せ持つ。華やかな3D格闘好きへの格好の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

豪奢で機敏な3D格闘の系譜の頂点で、ここぞの瞬間に攻撃を返せば即座の満足とまれな遊びの快感が湧く。一対一では入りやすい操作が初心者にも渡り合わせ、それでいて上級者の繊細な読みに報いる。多段構造のインタラクティブなステージが目を見張る転落や逆転を増やし、絶えずもう一度という気持ちを呼ぶ。

Dead or Alive 3は2026年でも遊ぶ価値がある?

2001年の本体発売と同時に登場した本作は、長くXboxの技術的看板を担ってきたTeam Ninjaの対戦格闘です。なめらかなアニメーション、複数階層を持つインタラクティブなステージ、安定した六十フレームは今も品位を保ち、ホールド主体のシステムも奥深さと取り回しの良さを両立しています。参戦キャラ数は近年の作品より控えめで、ソロモードはあっさり、オンライン非対応は弱点ですが、3D格闘の通とTeam Ninja全盛期に思い入れがある層にはなお価値があります。

似ているゲーム