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▶ ゲームプレイ
Dead or Alive 4
(Japan)
Xbox 360
🇯🇵
当時のレビュー
2005
82
✪ レビュー日
2025年4月24日
76
テクモは流麗なアニメと精密なホールド、壊せるステージで、ハイファッションな3D対戦の360時代を切り拓く。キャラは愛らしく流れは比類なく、ガチ勢でなくともパッドで触る喜びは色褪せない。
みんなの判定
過小評価
+0
0
妥当
+0
0
過大評価
+0
0
カテゴリ
格闘
2 人用
16+
説明
Team Ninja開発・Tecmo発売、2005年12月発売の3D格闘ゲーム。固有のスタイルを持つ男女の格闘家たちが第4回デッドオアアライブトーナメントで多彩なアリーナで対決する。壮観なカウンターリポスト、攻撃・防御・投げのトライアングルシステム、流れるようなキャラクターアニメーション、コンボタグシステム。コンソールのグラフィックパワーを示すXbox 360ローンチタイトル。
Dead or Alive 4のレビュー
4
/5
アートデザイン
★
★
★
★
★
"印象的"
4
/5
音楽
★
★
★
★
★
"優秀"
2
/5
シナリオ
★
★
★
★
★
"古典的"
アートデザイン
音楽
シナリオ
チームニンジャがまず作り込むのは、闘士の周りで動くものだ。肩に積もる雪、流れ落ちる雨、体とは別に揺れる布と髪。そして何より、硝子や手すりを突き破って落下する多層構造の舞台。摩天楼も寺院も、留まるためと同じだけ、そこから落ちるために設計されている。
混音は旋律より衝突を優先する。捌きのたびに千分の一秒の精度で乾いた打音が鳴り、連携の成否は画面を読むより先に耳で分かる。ギターと速い律動の音楽は、この接触音の下へ意図的に一段退く。体系そのものが返し技、すなわち間合いの精度に懸かっているからだ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
3D格闘の滑らかさの極み——シビアなタイミングのカウンターと、多層構造のアリーナが、派手でありながらとっつきやすい攻防を生む。美しいアニメーションと切れ味鋭い応酬が、何も極めていなくとも、どの対戦も爽快にする。優雅で速く、迎え入れてくれる。見栄えと分かりやすさに賭けた、最初の一戦から二人で楽しめる格闘ゲームだ。
中毒性
"魅力的"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾
5 GB
📅
29/12/2005
発売元
Tecmo
Dead or Alive 4(Xbox 360)の価格・相場・レア度
一般
Q1 本体のみ
$3
Q6 完品
$12
Q10 新品
$38
!
ゲームの状態
Q8 完品・極美
完品。箱・説明書・媒体が非常に綺麗。ほとんど未使用。
Q1 損傷
Q6 完品
Q10 新品
鑑定済
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コレクター価値
本機ローンチのTeam Ninjaの3D対戦で、滑らかさ、返し技、インタラクティブな舞台で名高い技術の見本、機体初期の格闘の先鋒だ。欧米で流通し、魅力は大量流通より、ローンチ作という地位とはっきり希少なアジア版にある。技巧的な格闘ゲームを好む層に好まれる一本だ。
みんなで遊ぶ楽しさ
派手さと分かりやすさを両立した3D格闘で、打撃・投げ・ホールドの三すくみが対戦を見やすく保ちつつ、相手を読む力に報いる。競い合いは初心者も上級者も魅了し、逆転を量産するインタラクティブなステージが支える。ローカル対戦こそ真骨頂で、誰もがすぐ勘をつかみ、決まったホールドが歓声を呼ぶ夜にうってつけだ。
Dead or Alive 4は
2026年
でも遊ぶ価値がある?
2005年にXbox 360で発売されたチームニンジャのデッド オア アライブ4は、本体のローンチを飾り、当時として目を見張る滑らかさと美しさの三次元対戦格闘を提供しました。シビアな入力のホールドはシリーズの代名詞で、取っ付きやすくも奥深い。相手を階層から階層へ叩き落とす多段の対話的ステージが独特の駆け引きを生みます。機敏さと見栄えは確か。露出を強調した見せ方は賛否を分けます。三次元の対戦格闘とテンポある戦いを好む人に、ローンチ作ながら確かな魅力が残ります。
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