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Demon's Souls (USA)

PlayStation 3
🇬🇧
当時のレビュー
2009
90
✪ レビュー日 2024年8月5日
86

Demon's SoulsはSoulsborneジャンルの先駆者、懲罰的で魅力的なAction-RPG。BolariaとそのArchstones、緊張したWorld Tendencyメカニクス、暗号的なロア。基礎的で時代を超えた傑作。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 16+
説明
悪魔の霧に飲み込まれた呪われた王国ボーレタリアを選ばれし者が探索するFrom Softwareの高難度アクションRPG。Atlus発売、2009年2月にアジアで発売。厳しく技術的な戦闘、革新的なワールドテンデンシーシステム、非同期の侵入・救援マルチプレイ、圧迫感ある暗い世界。アジア版。

Demon's Soulsのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
ゲームプレイ
"巧妙"
ジャンルの始祖たるこの過酷な旅は、わずかな油断も高くつく、遅く重い戦闘に賭けている。明確に分かたれたステージ構成と絶え間ない緊張感が、強烈な達成感を鍛え上げる。後継作よりいくぶん硬さは残るものの、いまなお人を惹きつける厳しさと空気感を確かに保っている。
面白さ
"イライラ"
中毒性
"中毒的"
ネクサスから容赦ない面へ再び潜り、いくつかのソウルをもぎ取って戻り、強化する。このリスクと報酬の循環がジャンルの礎を築いた。大魔人の撃破や通路の開通が粘り強さに報いる。荒さと不可解なシステムは人を選ぶが、不可能を越えた満足が、各挑戦を捉えて離さない。
難易度
"容赦ない"
ジャンルの始祖たる本作は、わずかな前進すら汗で贖うという独特の緊張を打ち立てた。待ち伏せに配された敵、ワールド傾向の管理、死による魂の喪失が、険しい冒険を形作る。動く前に理解することが、常に焦りに勝る。手強くも一分の隙もない一貫性を備え、ビデオゲームの挑戦という一大潮流の礎を築いた。
ボリューム
"膨大"
ボーレタリアは好きな順で挑める五つの世界に分かれ、それぞれに印象深いボスが控え、隠し通路が張り巡らされる。ワールド傾向、容赦ない難度、亡霊めいたマルチが、やり直しと別ビルドの試行、隅々の探索を誘う。一ジャンルの先駆者として、その始祖の風格は今も揺るがない。
技術情報
💾8 GB 📅05/02/2009
発売元 Atlus

Demon's Souls(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Soulsジャンルの出発点、FromSoftwareのDemon's Soulsはその難度、簡素な雰囲気、非対称のマルチを据え、アクションRPGの革命の礎を築いた。欧米でかなり求められ、関心は単なる希少性より、大きな潮流の原点という地位にある。伝説の起点となる格好の一本だ。

記憶に残るボス

ジャンルの礎たるこの旅は、戦い方が一様でない守護者たちを送り出す。巨躯のタワーナイトのように力より知恵で覆す者もいれば、胸を締めつけるアストラエアのように、挑むと同時に心を乱す者もいる。陰鬱な空気、レベルデザインの妙、絶え間ない緊張が、後続すべての原型となる忘れがたい遭遇を形づくる。

Demon's Soulsは2026年でも遊ぶ価値がある?

デモンズソウルはひとつのジャンル全体の先駆であり、今臨むことは、フロム・ソフトウェアがのちに磨き上げる全てのひな型に触れることだ。ネクサスで結ばれたアーチストーンを擁するボーレタリアは、ダークソウルより区切られた構造ながら恐るべき一貫性を持ち、陰鬱で魅惑的な空気に満ちる。懲罰的な難度、世界傾向、オンライン侵入はここで既に成熟していた。サーバー終了が本来のマルチを奪うが、ソロの旅は時を超える傑作のままだ。

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