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Demon's Souls (Europe)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
당시 평가
2009
90
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✪ 평가일 2024년 8월 5일
86

Demon's Souls는 Soulsborne 장르의 선구자, 가혹하고 매혹적인 액션 RPG. Boletaria와 그 상호 연결된 Archstones, 긴장된 세계 경향 메카닉, 암호적인 로어. 기초적이고 시대를 초월한 걸작.

여러분의 판정
카테고리
액션 RPG 1 인용 16+
설명
악마의 안개에 삼켜진 저주받은 왕국 보레타리아를 선택받은 자가 탐험하는 From Software의 고난도 액션 RPG. Atlus 발매, 2009년 2월 아시아 출시. 가혹하고 기술적인 전투, 혁신적인 월드 텐던시 시스템, 비동기 침략·구원 멀티플레이, 압박감 있는 어두운 세계. 아시아판.

Demon's Souls 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
한 치의 빈틈도 없는 일관성을 지닌 황혼의 다크 판타지──무너진 성, 악몽 같은 괴물, 베일에 싸인 빛이 우수 어리고 적대적인 세계를 짜낸다. 레벨 디자인의 묘와 숨 막히는 공기가 엄숙한 아름다움을 빚는다. 어둡고 매혹적인 이 아트 디렉션이 게임의 한 흐름 전체를 재정의했다.
재미
"답답함"
기술 정보
💾8,3 GB 📅05/02/2009
발매사 Atlus

Demon's Souls (PS3) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

Souls 장르의 출발점, FromSoftware의 Demon's Souls는 그 난이도, 간소한 분위기, 비대칭 멀티플레이를 두어 액션 RPG 혁명의 초석을 쌓았다. 서구에서 꽤 수요가 있어, 관심은 단순한 희소성보다 큰 흐름의 원점이라는 위상에 있다. 전설의 기점이 되는 좋은 작품이다.

기억에 남는 보스

장르의 초석인 이 여정은 싸우는 방식이 제각각인 수호자들을 내보낸다. 거구의 타워 나이트처럼 힘보다 꾀로 쓰러뜨리는 자가 있는가 하면, 가슴을 저미는 아스트라에아처럼 도전인 동시에 마음을 흔드는 자도 있다. 음울한 분위기, 레벨 디자인의 묘미, 끊임없는 긴장이, 모든 후예의 원형이 되는 잊지 못할 만남을 빚는다.

Demon's Souls, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

데몬즈 소울은 장르 전체의 선구자이며 지금 임하는 것은 프롬 소프트웨어가 훗날 갈고닦을 모든 것의 원형을 만지는 일이다. 넥서스로 이어진 아치스톤을 갖춘 보레타리아는 다크 소울보다 분절된 구조이지만 무서운 일관성을 지니고 음울하고 매혹적인 분위기에 잠긴다. 징벌적 난도, 월드 텐던시, 온라인 침입은 여기서 이미 성숙한 형태를 찾았다. 서버 종료가 본래의 멀티플레이를 앗아가지만 솔로 여정은 시대를 초월한 걸작으로 남는다.

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