Devil May Cry 3のレビュー
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いっそう華々しく、本作はゴシックなバロックを、桁外れの背景と、舞踏のような妙技の戦闘へと推し進める。ダンテの不遜なスタイルと華やかな演出が、絶え間ないアクションのオペラを織りなす。暗く優美なこの視覚の奔放さが、サーガの美の頂点を刻む。
メタルをさらに推し進めた音楽は、戦いの華麗な様式のために削り出された過剰な主題に乗せ、歪んだギターとゴシックの合唱を吼えさせる。歓喜に満ちたニューメタルの讃歌たるダンテのメインテーマが、ひとつひとつの攻防を奮い立たせる。作品の気概と完璧に噛み合うこの獰猛な音の熱量は、いまもシリーズの頂であり続ける。
四つのスタイルと多彩な武器を自在に操り、自分だけのコンボを組み立てる――その自由度と奥行きは、スタイリッシュアクションを頂点へと押し上げる。あらゆる戦闘が表現の舞台となり、習熟は即座に報われる。難度は厳しくカメラも時に気まぐれだが、戦闘システムの豊かさは今なお揺るがぬジャンルの金字塔だ。
原点へと立ち返ったこの一作は、スタイリッシュアクションを極限へ押し上げる——果てしないコンボ、つなぎ替える複数の武器、華麗に倒すべき巨大なボス。スタイルシステムが創造性を何倍にも高め、名人の習熟に報いる。手強くも痛快、荒々しいまでに優美。間違いなくジャンルの絶対的頂点であり、揺るがぬアクションの指標だ。
四つの戦闘スタイルと武器庫全体を使い分け、ますます狂おしい連係を組み立てる——一戦ごとが極めたくなる妙技の場と化す。スタイルランクを上げ、武器を解放することでセッションが再起動する。手強い難度は最初こそ敷居が高いが、この戦闘の奥深さは手放しがたいアクションの一つの頂点だ。
西洋版での凄まじい難度の跳ね上がりで悪名高い第三作は、スタイリッシュな戦闘の習熟を試練の核心に据える。攻撃的な敵、シビアなタイミングの回避、巨大なボスが準備不足を罰する。スタイルと武器を切り替えコンボを繋ぐことが不可欠となる。手強くも底知れぬ奥行きを持ち、学習に報い、アクションの頂点であり続けている。