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Devil May Cry (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2001
92
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✪ レビュー日 2026年6月16日
88

神谷英樹がスタイリッシュアクションジャンルを発明した傑作。カリスマ的な悪魔ハンター、ダンテがゴシックなレベルで壊滅的なコンボを繋ぐ。戦闘システムの深み、スタイル、伝説的なサウンドトラックがPS2の揺るぎない柱たる所以。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 16+
説明
カプコンが2001年に発売した『Devil May Cry』は、開発中止となった『バイオハザード4』初期プロトタイプから生まれた作品で、"スタイリッシュアクション"という新ジャンルを切り拓いた。半魔の主人公ダンテが、剣と二丁拳銃を駆使してゴシックな館を駆け抜け、技の華麗さで評価されるバトルが繰り広げられる。

Devil May Cryのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
影に沈むゴシックの城、彫り込まれた悪魔、そして指先まで洒脱な主人公──アクションは、息をのむダークファンタジーの気品をまとう。戦いのなめらかさとバロックな空気が、時代から際立っていた。暗く洗練されたこの視覚演出が、ひとつのジャンルまるごとの礎を築いた。
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾2,9 GB 📅23/08/2001
発売元 Capcom

Devil May Cry(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

逸れたResident Evil企画から生まれた、スタイリッシュな三人称アクションの出発点で、空中コンボとスタイル評価を新ジャンルの文法として確立した。欧米で今もわりと出回り、関心は希少性より、大手シリーズの先駆という地位にある。PS2期の俊敏なアクションを好む層向けの歴史の一片だ。

記憶に残るボス

スタイリッシュアクションの基準となった本作は、戦いを舞踏へと変え、どの守護者も腕前を試してくる——溶岩の蜘蛛ファントム、亡霊めいたグリフォン、そして何より、恐るべき刃を握る黒騎士ネロ・アンジェロという悲劇の宿敵。精密な回避と荒々しいコンボの狭間で、これらのゴシックな決闘はひとつのジャンルの礎を築いた。

カルトなジャケット

銀の髪、丈の長い緋色のコート、挑むようなまなざし――ダンテが、血の赤がよぎるゴシックな闇の中に浮かび上がる。半人半魔の主人公に寄った構図が、スタイリッシュなアクションとバロックな不敵さを一目で告げる。優美で不穏なこの一枚が、爽快アクション一大シリーズの視覚的な様式を定めた。

Devil May Cryは2026年でも遊ぶ価値がある?

2001年にPS2で発売された神谷英樹率いるカプコンの本作は、現代の三人称アクションを再定義した一本です。ダンテ、悪魔狩り、刀と銃を組み合わせたコンボシステムが、後年まで続く一派の礎を作ります。バロックゴシック調のアートと張り詰めた音楽は今もなお力強く、固定カメラやロード時間の古さはあるものの、スタイリッシュアクション愛好家に絶対の一本です。

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