Diablo IIIのレビュー
美術は、見下ろし視点の殺戮を見世物にする。ゴシックの薄闇の下、画面は効果で燃え上がる。呪文の飛沫、金貨の炸裂、稀少な戦利品を告げる光の柱、群れをなして砕ける敵。ほとんどアーケードのようなこの眩い読みやすさが、聖域の暗さと対をなし、戦いの明るさが、より良い品への終わりなき殺到の中で目を導く。
音楽は、くぐもった持続音と遠い合唱からなる探索の緊張を育み、静けさでは退き、危険が近づくと膨らむ。この地下墓所の空気の下、楽曲はシリーズの過去への目配せを、秘密の階に潜む名高い原点のギターの主題に至るまで忍ばせる。漠たる脅威と埋もれた記憶の間で、それは戦いの喧騒を覆うことなく、探索に寄り添う。
物語は、裏切りによって大悪魔たちを呼び戻す。落ちた星が災厄を告げ、老いたデッカード・ケインは最後の見張りを命で贖い、信を置いた仲間が最悪の道具だと露わになるとき、恐怖は結ばれる。悪魔狩りの裏で、より内なる劇が演じられる。愛する者が絶対の悪の器と化すのを見ること、脅威が味方の輪そのものから立ち上がるのだ。
悪魔の群れを切り刻み、尽きない戦利品を拾い、英雄を強化していく——このハクスラのループは、恐るべき切れ味で猛烈に病みつきだ。呪文で敵が弾け飛ぶさまが即座の満足をもたらし、四人協力ならなお楽しい。切れ味鋭く気前がよく、分かりやすい。何百時間も引き込むカルト的アクションRPGだ。
魔物の群れを粉砕してますます輝く装備の奔流を集める流れが、次の強さの段階へ常に押し上げる催眠的な戦利品の循環を始動させる。ビルドの最適化とリフトの厳選が各ランに報いる。反復こそ核だが、殲滅の触覚的な快感と終わりのない成長が、各セッションを中断しがたくする。
物語を終えてからが本番で、難易度を上げ、伝説級の装備を狙い、性格の異なる五職でビルドを練る遊びが戦利品集めを際限なく回す。四人協力と自動生成のダンジョンが、このコンソール版でも熱を絶やさない。この中毒的な周回構造こそが寿命を鍛え上げる。