Dishonoredのレビュー
絵画のような佇まいの工業都市、様式化されたヴィクトリア朝の建築、病んだような光──ダンウォールは、稀なる一貫性をもつ薄汚れたスチームパンクをつくる。背景のほとんど絵画的な描線が、強く唯一無二の個性を与える。濃密で霊感に満ちたこのアートディレクションは、作家性あるレベルデザインの規範と称される。
ダニエル・リヒトはダンウォールに難破船の音楽を書いた。索具のように軋む弦、調律の狂ったピアノ、疫病の滲む音層。白眉は伝承の船乗り歌を捕鯨都市用に書き替えた「酔いどれ捕鯨者」だ。子供の声と不吉な歌詞が、病んだ帝国の全てを童歌に凝縮する。
物語は混沌を通してプレイヤーに責任を問う。暗殺のたびに疫病は広がり、鼠は増え、台詞は暗くなり、結末まで変わる。幼いエミリーは鏡だ。彼女の絵と遊びはコルヴォの行いを写し取る。復讐は権利ではなく、未来の女帝への授業なのだ。