아케인은 매혹적인 스팀펑크 던월과 창의를 부추기는 도구상자로 손꼽힐 만한 잠입 명작을 만들어낸다. 임무마다 수천 가지 길이 열리고, 내 길을 고르는 순간이 가장 큰 즐거움이다.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용18+
설명
Arkane Studios 개발·Bethesda 발매, 2012년 10월 출시 액션 어드벤처 게임. 로드 프로텍터에서 추방된 암살자가 된 코르보 아타노가 빅토리아 시대 스팀펑크 도시에서 암살된 황후의 복수를 하고 왕위 계승자를 해방. 조합 가능한 마법의 힘(순간 이동·빙의·쥐의 난)과 접근법에 기반한 치사와 비치사 무기 아세날. 창의적인 자유를 가진 그 세대 최고의 게임 중 하나.
Dishonored 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
그림 같은 분위기의 공업 도시, 양식화된 빅토리아풍 건축, 병든 듯한 빛──던월은 보기 드문 일관성을 지닌 지저분한 스팀펑크를 빚는다. 배경의 거의 회화적인 선이 강하고 유일무이한 개성을 부여한다. 짙고 영감으로 가득한 이 아트 디렉션은 작가주의 레벨 디자인의 기준으로 꼽힌다.
대니얼 리히트는 던월에 난파선의 음악을 썼다. 삭구처럼 삐걱대는 현, 조율이 틀어진 피아노, 역병이 배어나는 음향층. 백미는 전승 뱃노래를 포경 도시에 맞게 고쳐 쓴 The Drunken Whaler다. 아이들의 목소리와 섬뜩한 가사가 병든 제국의 모든 것을 동요 한 곡에 응축한다.
이야기는 혼돈을 통해 플레이어에게 책임을 묻는다. 암살할 때마다 역병이 번지고 쥐가 늘며 대사가 어두워지고, 끝내 결말까지 달라진다. 어린 에밀리는 거울이다. 그녀의 그림과 놀이는 코르보의 행실을 그대로 베낀다. 복수는 권리가 아니라, 원하든 원치 않든 미래의 여제에게 가르치는 수업이다.
역병에 잠식된 스팀펑크 도시에서 드물 만큼 다양한 공략의 자유를 주고 초자연적 힘과 결과를 동반하는 도덕을 섞는 Arkane의 잠입작이다. 서구에 널리 유통되어 매력은 희소성보다 호평받은 작가적 작품이라는 위상에 달려 있다. 출하는 구하기 쉽다. 이머시브 심과 플레이의 자유를 좋아하는 층의 좋은 작품이다.
컬트적인 패키지
반은 기계, 반은 해골인 코르보의 가면이 그을음과 기름빛의 공업적 어스름 속에서 플레이어를 응시한다. 가면 쓴 눈빛의 차가움과 스팀펑크의 공기가 복수와 초자연적 힘을 전한다. 우아하고 위협적인 이 표지는 음모와 역병의 세계를 세운다.
논쟁적인 윤리
초자연적인 힘과 잘 벼린 단검을 들고, 정의와 복수의 이름으로 부패한 도시를 누빈다. 하지만 게임은 목을 그을 때마다 '혼돈' 수치를 더해 가며, 그림자 속 사내가 남기는 것은 결국 시체의 행렬이라는 사실을 슬며시 들이민다. 후계자를 구하려 살인을 거듭하는, 그 모순이 절로 쓴웃음을 자아낸다.
Dishonored, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 아케인 스튜디오의 디스아너드는, 잠입과 초자연적 힘, 혹은 거친 폭력으로 표적을 제거할 수 있는 뛰어난 자유도의 몰입형 액션을 쌓아 올립니다. 배신당하고 누명을 쓴 경호원 코르보가, 이동을 일신하는 단거리 순간이동 블링크를 손에 쥐고 역병과 공업에 좀먹힌 도시 던월을 누빕니다. 살상 정도가 세계와 결말을 바꾸는 카오스 시스템이 일관성에 보답합니다. 빼어난 미술과 빈틈없는 레벨 설계는 지금도 매혹합니다. 몰입형 게임과 창의적 잠입을 좋아하는 사람에게 빼놓을 수 없는 작품입니다.