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DonPachi (Japan)

PlayStation
🇯🇵
当時のレビュー
1995
78
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✪ レビュー日 2026年3月15日
70

DoDonPachiの前身、ATLUSとCAVEによる激しく要求の高い縦スクロールシューティングDonPachi。後継作ほど壮観ではないが、よく調整された段階的な難易度で堅実な弾幕の基礎を提供する。シューティングファンが無視できないジャンルの古典だ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+ 協力プレイ
説明
機械化された軍勢に密集した弾幕で挑むケイブ初の弾幕シューター。ケイブとアトラスが制作し、1996年に日本発売。六ステージ、コンボシステム、巨大ボス、忠実なアーケードモード、弾幕ジャンルの先駆けが特徴。日本版とサイクロン・ベスト再販版。

DonPachiのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
3/5
音楽
"印象的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,21 GB 📅20/10/1995
発売元 Atlus

DonPachi(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

日本専売のNTSC-J版で、ケイブの縦シューティング『首領蜂』をアトラスが移植した、ドドンパチ系の源流。1990年代弾幕系の礎であり、オリジナルのPS1版を求めるシューター愛好家から堅実で的を絞った需要が続く。市場の偶然ではなく、海外未発売という地域的希少性が支える。

DonPachiは2026年でも遊ぶ価値がある?

ケイブ初の弾幕シューティングである首領蜂は、無数の弾、連続破壊を報いるコンボチェインシステム、そして凄まじい難度で、ジャンルの礎を築きます。プレイステーション移植は筐体への敬意を払いつつ、技術的な妥協もいくらか見せます。弾幕の濃密さとスコアリングの奥深さは、挑戦を愛する者には今も高揚もの。縦シューの金字塔で、極限のスコア狙いと、原点期のケイブを好む人に勧められます。

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