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Eternal Darkness - Sanity's Requiem (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2002
94
Ad
✪ レビュー日 2026年3月31日
90

シリコンナイツによる宇宙的サバイバルホラーで、ジャンルでも屈指の異彩を放つ一作。プレイヤーの正気度がゲーム自体を狂わせ、二千年に及ぶ物語と十三人の主人公が織りなす構成。20年経っても発想が眩しい唯一無二の傑作。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 16+
説明
プレイヤーがGameCube向けのNintendoのこるエターナルダークネスの北米版で不思議な別荘を探索してラブクラフト的な存在と戦う。Nintendo発売、2002年10月に米国で発売。独自の正気度メカニクスのある心理的アクションアドベンチャー、何世紀にもわたる複数の主人公とラブクラフト的なホラー。

Eternal Darkness - Sanity's Requiemのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
不穏な合唱、不協和の弦、息詰まる音の層が、スティーヴ・ヘニファンの手によるラヴクラフト的な恐怖の空気を織りなす。音楽はプレイヤーの増していく狂気に寄り添い、理性が揺らぐにつれて怪異へと滑り落ちていく。この病的で稀有な知性に満ちた音の空間は、いまも記憶に取り憑く。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,2 GB 📅24/06/2002
発売元 Nintendo

Eternal Darkness - Sanity's Requiem(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Eternal Darkness Sanity's Requiem』のNTSC版は、Silicon Knightsが手がけた作品の北米版で、Nintendoによってアメリカ合衆国で流通しました。コレクター的価値は、この作品のカルト的地位、控えめな生産数、そしてハードウェアを利用して仕掛けられるSanity Effects(映像・音響・システムの各種効果)を存分に味わうにはオリジナルのGameCube環境が不可欠であることに由来します。

知られざる名作

批評家には称賛されながらも大衆には敬遠された、このラヴクラフト的な深淵は、任天堂のハードでは数少ない本物のホラー体験のひとつだ。画面そのものに干渉してくる名高い正気度メーターは、いまだほとんど並ぶものがない。当時の客層には大人びすぎていたが、知的な恐怖を好む人のもとで二度目の生を受けるに値する。

第四の壁を破るとき

主人公たちの正気が揺らぐにつれ、この物語が破壊しにかかるのはプレイヤー自身の知覚だ。画面も、音も、当たり前だと思っていた確信さえも、前触れなく怪しくなっていく。その手口は語らぬが花——驚きこそすべてであり、パッドを握る者にこれほど正面から仕掛けてくるホラーは数えるほどしかない。

Eternal Darkness - Sanity's Requiemは2026年でも遊ぶ価値がある?

Silicon Knights開発、任天堂発売の心理アドベンチャーエターナルダークネスは、二千年に渡る歴史の中で複数の主人公がラヴクラフト的恐怖と対峙する叙事詩。精神値が下がると第四の壁を破るサニティ表現は今も独自無二。戦闘は簡素でも演出は重厚で、語り物ホラー愛好者必携。

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