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FIFA 12 (Europe / Asia / Sv / No / Da)

PlayStation 3
🇨🇿 🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 HU 🇮🇹 🇳🇱 🇵🇱 🇵🇹 🇷🇺
当時のレビュー
2011
88
✪ レビュー日 2025年5月26日
82

FIFA 12はディフェンスをアートに変えるTactical Defendingを導入。マーキングにより多くのスキルが必要、よりリアルなPrecision物理。世代最高のFIFAの一つ、時代最深のゲームプレイ。

みんなの判定
カテゴリ
スポーツ 4 人用 3+
説明
EAスポーツのサッカーシミュレーション。リアルな身体接触のためのPlayer Impact Engineで2011-2012シーズンを再現。2011年9月にヨーロッパでEAより発売。衝突のためのPlayer Impact Engine、Tactical Free Kicks、Pro Tactical Defendingディフェンス、深いキャリアモード、充実したEAスポーツフットボールクラブが特徴。

FIFA 12のレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
プレイヤー・インパクト・エンジンは、接触の見え方を変える。体は物理に従って絡み、もつれ、倒れる。走り込んだ二人が衝突して地を転がり、下手な当たりはもっともらしい転倒に終わる。負傷が目に見える。押さえる手足、後を引く跛行。美術は固定の動きを離れ、あらゆる衝突が予期せぬ絵を生む試合へ移る。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
熱狂に満ちたサッカー——公式チーム、痺れるようなスタジアムの空気、的確なパスと会心のシュートに報いるゲーム性。見事な崩しの末にゴールを決める喜びは即座で、多人数では何倍にもなる。とっつきやすくも奥深いこのサッカーシミュレーターは、友達同士でもオンラインでも濃密な試合をもたらし、白熱の夜を約束する。
中毒性
"中毒的"
アルティメットチームでカードを重ねて夢のチームを築き、一戦こなしてから戦術を詰めに戻る行為が、常に次の目標がある循環を始動させる。キャリアやオンラインの進行が各試合に報いる。看板モードの課金には警戒が要るが、プレイの楽しさと理想の布陣への探求が、長く心を掴む。
難易度
"簡単"
ボリューム
"膨大"
あらゆる接触を再現するプレイヤー・インパクト・エンジンが、競り合いに予測不能さを与え、再戦を誘う。だが夜を溶かすのはキャリアの連なるシーズン、ゼロから育てたプロの歩み、オンラインのリーグだ。厳しくも公正な学習曲線が、習熟を末永い報酬へと変え、長年の忠誠を養う。
技術情報
💾9,1 GB 📅27/09/2011
発売元 Electronic Arts

FIFA 12(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

シリーズの操作性の転機としてよく記憶される年次作FIFA 12だが、翌年版にすぐ霞んだ。途方もない数が売れ、どこにでもあり相場もない。年次サッカーの性質上いかなる希少性も生まれず、古びたスポーツ内容は記憶以上の持続需要を保たないため、収集的価値は低いままだ。

みんなで遊ぶ楽しさ

間口が広く華のあるサッカーで、混成チームを組んで張り詰めつつ和やかな試合を楽しむ四人の夜にうってつけ。競い合いはワンツーや遠目のシュート、土壇場のゴール後の挑発的なパフォーマンスで味わう。短い一戦を気軽に始められ、毎試合を意地の張り合いと友情のライバル心を生む場に変える。

FIFA 12は2026年でも遊ぶ価値がある?

FIFA 12は世代屈指の一作であり続ける。守備を単なるボタン連打ではなく位置取りと予測を要する真の技に変えたタクティカル ディフェンディングのおかげだ。より写実的な接触のためのプレイヤー インパクトエンジンと相まって、当時シリーズ最深の遊びを提供した。本作はその後の作品に磨かれ、オンラインサーバーは閉じた。だがその遊びの体系の豊かさはローカルで今も感じられ、要求の高い人は的確なシミュレーションを見出す。戦術的なサッカーを好む人に手堅い一年だ。

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