Ghost Bladeは2026年でも遊ぶ価値がある?
Hucastが手がけた縦スクロールの弾幕シューティング『Ghost Blade』は、視認性と親しみやすさを重んじ、弾をかすめる遊びに報いる得点チェーンの仕組みを備えています。2Dの作りは色鮮やかで滑らかで、見た目にも心地よいものです。ステージ数が少なく内容は薄めで、このジャンルとしては控えめな難度は、歯ごたえを求める熟練者には物足りません。弾幕に初めて触れる人や本体向けの近年のソフトを集める人には、ジャンルの巨匠ほどの奥行きこそないものの、心地よい入り口になります。