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GoldenEye 007 (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
当時のレビュー
1997
94
✪ レビュー日 2026年3月10日
86

レア社が打ち立てた家庭用FPSの絶対的金字塔。ボンドのライセンスで贈る二十のマルチオブジェクティブ任務、当時革命的なAI、伝説の四人対戦。リビングのシューターの定義を書き換えた革命作。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 1 人用 16+ 画面分割
説明
Rare開発、ジェームズ・ボード映画「ゴールデンアイ」を原作とした革命的FPS。任天堂より1997年にヨーロッパと北米で発売。複数目標を持つ20のソロミッション、画期的なAI、多彩な武器のアーセナル、最大4人スプリットスクリーンマルチプレイを搭載。

GoldenEye 007のレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
『ゴールデンアイ007』は、当時の家庭用機では稀な、抑えの効いた軍事的写実を打ち立てる。ソ連の水力発電ダム、雪深いセヴェルナヤの施設、信憑性ある質感と控えめな照明の工業施設。レア社のアートは地理的な手触りと映画的な諜報の空気を重んじる。家庭用FPSを再定義した、没入的なアートディレクションだ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
基地に潜入し、攻め方を変え、創意のために設えられた任務で狙いを定める——一人称シューティングは、ここで記念碑的な礎を築く。だがその伝説を鍛えたのは、慌ただしく忘れがたい四人分割画面だ。一人では張り詰め、大勢では爆笑。一世代を定義したジャンルの柱だ。
中毒性
"中毒的"
基地へ潜入し、攻略法を変え、難度に応じて厳しさを増す任務をこなしていく――スパイの緊張が、より上手くやろうとやり直しへと駆り立てる。画面分割のマルチプレイは、待ち伏せだらけの夜を幾晩も呼び戻す。操作は古びたが、ミッションの巧みさと行動の自由は、確かな吸引力を保っている。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
難度で変化する複数目標の二十のミッションを重ねるだけでも、すべて解放するために何度も挑みたくなる濃密なソロが用意されている。だが本作を汲み尽くせないものにしているのは、友と集うたびに新たになる画面分割の対戦だ。充実したソロと伝説的な対戦を併せ持ち、本作は色あせない先駆者という評価を保っている。
技術情報
💾0,01 GB 📅25/08/1997
発売元 Nintendo

GoldenEye 007(N64)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1997年8月のRare・任天堂北米プレス。家庭用FPSと分割画面マルチプレイヤーの基準を十年単位で書き換えた現象的成功作である。米国カートリッジ自体が一種のアイコンとなり、未開封品は持続的に高い相場を維持する。Nintendo Power経由で配布されたレベルマップとパイロットプロフィールシートが揃った個体が、原初の完全体験を求める収集家にとっての標的となる。

カルトなジャケット

構えられた銃身と照準に捉えられた金色の眼が、たちまちスパイ007の世界を立ち上げる――映画のDNAのすべてが、この意匠に宿っている。深い黒と金属光沢のロゴが、極秘任務の静かな緊張を漂わせる。抑制が効いて象徴的なこの一枚は、ひと目でスパイ映画の優雅さを呼び起こす。

GoldenEye 007は2026年でも遊ぶ価値がある?

『ゴールデンアイ007』はレア社による家庭用FPSの絶対的金字塔。二十のボンド原作ミッションは複数目標を抱え、1997年としては革新的なAI、四人対戦の伝説的な多人数モードを擁する。物語性のあるミッション構造、反応の良い敵、ローカル対戦の中毒性によって、家庭機FPSの可能性そのものを書き換えた一本。アナログ照準やスティック感度には時代を感じるが、レベル設計の手腕は今もテキストブック的。家庭用FPSを語るうえで欠かせない古典。

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