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Grand Theft Auto III (Europe)

PlayStation 2
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当時のレビュー
2001
96
✪ レビュー日 2026年2月15日
89

創設者:GTA IIIは現代の3Dオープンワールドを発明することでゲームを革命した。Liberty City、多彩なミッション、絶対的なゲームの自由が新しいパラダイムを定義した。PS2でその文化的影響力が比類なく残る歴史的なタイトル。

みんなの判定
カテゴリ
オープンワールド 4 人用 18+
説明
ロックスター・ノース(旧DMA Design)が2001年に発売した、現代的オープンワールド都市ゲームの礎となった金字塔。三人称視点、丸ごとモデリングされたリバティ・シティ、自由度の高いミッション構造、密度の高いラジオ番組——『GTA III』は"現代的なオープンワールドGTA"の方程式そのものを発明し、ゲーム史最大級のフランチャイズの口火を切った一作だ。

Grand Theft Auto IIIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
美術は、三次元の世界都市を発明する。リバティ・シティは、まるごと三次元で造形された初の大きな開かれた都市空間として立ち、行き交う交通、用を足す通行人、工業の港から高級街まで、際立った雰囲気の界隈で満たされる。色調はギャング映画から借りる。雨の街路、汚れたネオン、都市の探偵劇の雰囲気。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
オープンワールドを定義し直した作品——街ひとつを自由に歩き回り、車を奪い、警察を振り切り、いつでも混沌を即興できる。剥き出しの自由と、絶対的な力の感覚が、ジャンルの礎となる即座の高揚をもたらす。大胆で辛辣、信じがたいほど影響力のある、ゲーム史の大きな金字塔だ。
中毒性
"中毒的"
あらゆるミッションが無数の自由と隣り合う3Dオープンな大都市に降り立つ——ジャンルを再定義し、痛快なカオスのループは今も色褪せない。地区、車両、隠れ家を解放することで探索しあらゆることを試したくなる。技術と運転は年齢を感じさせるが、この先駆的な犯罪の自由の感覚には確かな磁力が宿る。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
3Dオープンワールドの先駆けのひとつで、リバティーシティの裏社会をのし上がる本作は、ミッションと自由に満ちた遊び場を描く。街を探り、依頼をこなし、秘密を暴くことが、何の縛りもなく長い時間を満たす。当時としては革命的だったこの開かれた作りが、サンドボックスの先駆者という根強い評価を生む。
技術情報
💾1,4 GB 📅22/10/2001
発売元 Rockstar Games

Grand Theft Auto III(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Grand Theft Autoを3Dへ移し、オープンワールドの都市サンドボックスを一世代の手本として確立した革命的な一作。欧米で今も非常に広く出回り、関心は希少性より、ゲームの転換的作品という地位にある。今日のジャンルの原点を求めるオープンワールド好きに重要な歴史の一片だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

3D都市サンドボックスの先駆けで、これも画面を囲んで複数人で味わえる——一人がパッドを握る間、仲間が次の悪事を指図する。共通の楽しさは、混沌に明け渡された街という見世物と、ルールなしで自分たちが作る挑戦から生まれる。競技モードはないが、この完全な自由の痺れるような新しさが人を集め、果てしない笑いを呼ぶ。

カルトなジャケット

あの有名なモザイクを最初に確立した原点となる本作は、小コマをコンクリートの光の下、冷たい都市のグレーに沈める。抑えた色調が、化粧をしないリバティーシティの先駆的な暗さを――後続作よりも生々しく――伝える。すべてのGTAの図像の原型として、この簡素なジャケットは普遍的となった視覚言語を定めた。

問いかけられる倫理観

裏社会で成り上がるには、ここでは断りもなく車を拝借し、怪しい依頼をこなし、なすがままの街じゅうに陽気な混乱をまき散らすことになる。ゲームはそのすべてを切れ味のある風刺でくるんでみせるが、それでもプレイヤーは満面の笑みで犯罪を重ね、チンピラの役どころにすっかり馴染んでいく。

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