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Grand Theft Auto (USA)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
1999
82
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✪ レビュー日 2023年8月23日
76

犯罪サンドボックスジャンルを創設した2Dアイソメトリックビューの最初のGrand Theft Auto。シミュレートされた都市での完全な自由、多彩なミッション、恥ずかしげもない暴力。暴力的で中毒性があり論争的。不完全だが欠かせない、ジャンル全体を定義した先見性のある歴史的タイトルだ。

みんなの判定
カテゴリ
オープンワールド 1 人用 18+
説明
リバティシティ、サンアンドレアス、バイスシティで犯罪任務をこなす都市型サンドボックスの先駆作。DMAデザインとBMGインタラクティブが制作し、1997年に米国と欧州で発売。トップダウン視点、三つのオープンな街、異なる犯罪ボスのための任務、スコア倍率、指名手配レベルが上がる警察が特徴。欧米版。

Grand Theft Autoのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,61 GB 📅22/11/1999
発売元 BMG Interactive

Grand Theft Auto(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

ゲーム史屈指の巨大シリーズの出発点で、見下ろし型のこのGrand Theft Autoは既に犯罪サンドボックスの原理を示していた。広く流通し入手は容易で、関心は希少性より現象の原点という地位にある。一般的な出荷に価格圧力はなく、その予兆ゆえに求められる歴史的一片だ。

問いかけられる倫理観

見下ろせば、街はなんでも拝借できる巨大な遊び場にすぎない。通行人の車を徴用し、裏社会の依頼を次々こなし、不都合はバットか拳銃で片づける。犯罪者としての成り上がりは、更新すべきハイスコアのように体験され、街のジオラマはこちらの乱暴を黙って受け止める——一秒たりとも罪悪感など覚えないまま。

Grand Theft Autoは2026年でも遊ぶ価値がある?

DMAデザイン製の初代『グランド・セフト・オート』は等角2D視点による犯罪サンドボックスの原点。シミュレートされた都市での完全な自由、多彩なミッション、容赦のない暴力描写。1997年作品としては革新的でセンセーショナル。ロックスター系統の起源として価値あり。

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