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Halo 2 (Asia)

Xbox
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当時のレビュー
2004
94
✪ レビュー日 2024年3月10日
90

最初のゲームを印象的にしたすべてのものを増幅する続編。ArbiterstorylineがユニバースをG豊かにし、革命的なXbox Liveマルチプレイヤーは世代最高。物語的ピークにあるHaloサーガ。絶対的で不可欠な傑作。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ 画面分割
説明
XboxのFPSの最高傑作の続編で、マスターチーフとアービターが地球とヘイローを古代の脅威から守る。Microsoft Game Studios発売、2004年に北米・ヨーロッパで多言語にてリリース。デュアルウィールディング、アービターキャンペーン、コンソールのオンラインマルチプレイを再定義したXbox Liveマッチメイキングシステムを導入。

Halo 2のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
壮大な風景、荘厳な軌道リング、丁寧な光をもつ叙事的なサイエンス・フィクション──本作は、見事な一貫性と広がりの世界を広げてみせる。コヴナントのデザインと異星の建築が、象徴的な未来像をつくる。広大で霊感に満ちたこのアートディレクションが、現代SF FPSを定義する。
ゲームプレイ
"巧妙"
二丁の武器を同時に扱い、敵の手から武器を奪い、車両を乗りこなす遊びが、もとより抜群に見やすかった戦闘サンドボックスをさらに磨き上げている。緊迫したテンポと反応の良いAIが、あらゆる小競り合いを薄氷の上に保つ。キャンペーンの唐突な幕切れは惜しいが、確かなガンプレイと交戦の均衡が、手にした際の楽しさを少しも損なわせない。
面白さ
"最初の数秒から"
続編はあらゆる面でより大きく構えるが、これを伝説たらしめたのは何より、そのオンライン多人数対戦だ——切れ味鋭く、均衡が取れ、尽きることのない攻防が、接続された家庭用ゲームを定義した。操作は模範的なまま、キャンペーンは壮観。コミュニティに支えられ、気前よく、猛烈に病みつき。ひと世代を刻んだFPSだ。
中毒性
"中毒的"
二丁の武器を同時に操り、戦闘の最中に車両を奪い、二人の主人公を切り替えることで、シリーズの神経を尖らせた撃ち合いをより強靭にする。当時革命的だったオンラインマルチプレイが、何度でも戻りたい欲求を尽きることなく再点火する。キャンペーンは唐突に終わるが、この戦闘の強度とマルチプレイの土台は、何年経った今も恐るべき手応えを保っている。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
マスターチーフとアービターを交互に操って地球とヘイローを守る本作は、すでに野心的な戦役に二つの視点を加える。二丁持ちは新たな攻め方を開き高難度の周回を誘うが、寿命を真に爆発させたのはXbox Liveのマッチメイクで、何年も人々をオンラインに留めた。この多人数の礎が評判を確立する。
技術情報
💾5,1 GB 📅09/11/2004
発売元 Microsoft Game Studios

Halo 2(Xbox)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Xbox Liveのオンライン対戦を現象に変え、本機最大の販売作となったBungieの続編で、2000年代のコンソール対戦の柱だ。大量に生産され、収集的関心は希少性より歴史的な地位に依るが、各国版と、極めて希少な先行マルチプレイのアルファ盤が目の利く収集家を惹く。Xbox蔵書に欠かせぬ一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

対称的なマップ、多彩な武器、二丁持ちでマルチをさらに推し進めた、伝説的な一人称シューティングの続編。画面分割の協力とシステムリンクの戦いは今も和やかさの頂点で、待ち伏せや逆転のたびに歓声が上がる。当時のオンラインは過去のものだが、ローカルの対戦は奥深さと人をつなぐ熱量をそのまま保つ。

カルトなジャケット

マスターチーフが、より暗く武骨な構図とともに帰ってくる。戦闘用ライフルをしっかりと握り、隠された視線は画面の外の脅威へと向く。金属的な色調と劇的な照明が、拡大し激化していく戦争を予告する。前作よりも重々しいこのイラストは、戦いの規模と、いまや神話的となった主人公のオーラを伝える。

Halo 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年に発売されたBungieによる続編は、第二の主人公アービターを導入し、Xbox Liveのアイデンティティを築いたオンラインマルチプレイで世界観を大きく広げた一作です。物語面で野心を増したキャンペーンは堂々と宇宙オペラを志向し、射撃の手応えも上々です。賛否を呼ぶ衝撃のラスト、開発の修羅場が垣間見えるテクスチャ品質の落ち込みは今も語り草ですが、FPS好きとXbox Live初期史に関心がある層には今も価値あります。

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