Halo 2のレビュー
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音楽
シナリオ
壮大な風景、荘厳な軌道リング、丁寧な光をもつ叙事的なサイエンス・フィクション──本作は、見事な一貫性と広がりの世界を広げてみせる。コヴナントのデザインと異星の建築が、象徴的な未来像をつくる。広大で霊感に満ちたこのアートディレクションが、現代SF FPSを定義する。
マーティン・オドネルとマイケル・サルヴァトーリの手による音楽が、グレゴリオ聖歌、叙事的なオーケストラ、エレキギターを、たちまち伝説となる荘厳さで結び合わせる。人々の記憶に刻まれたメインテーマが、マスターチーフの叙事詩を体現する。象徴的で力強いこの交響的な広がりが、アクションゲーム音楽を再定義した。
堕ちた敵にも主人公と同じだけ声を与えることで、本作はその銀河の紛争を、信仰と裏切りへの確かなまなざしで複雑にしていく。より野心的で陰影に富んだ物語は、その神話を二つの声による悲劇へと押し進める。長く議論を呼んだ唐突な結末は、かえってプレイヤーの情熱を煽り立てた。
二丁の武器を同時に扱い、敵の手から武器を奪い、車両を乗りこなす遊びが、もとより抜群に見やすかった戦闘サンドボックスをさらに磨き上げている。緊迫したテンポと反応の良いAIが、あらゆる小競り合いを薄氷の上に保つ。キャンペーンの唐突な幕切れは惜しいが、確かなガンプレイと交戦の均衡が、手にした際の楽しさを少しも損なわせない。
続編はあらゆる面でより大きく構えるが、これを伝説たらしめたのは何より、そのオンライン多人数対戦だ——切れ味鋭く、均衡が取れ、尽きることのない攻防が、接続された家庭用ゲームを定義した。操作は模範的なまま、キャンペーンは壮観。コミュニティに支えられ、気前よく、猛烈に病みつき。ひと世代を刻んだFPSだ。
二丁の武器を同時に操り、戦闘の最中に車両を奪い、二人の主人公を切り替えることで、シリーズの神経を尖らせた撃ち合いをより強靭にする。当時革命的だったオンラインマルチプレイが、何度でも戻りたい欲求を尽きることなく再点火する。キャンペーンは唐突に終わるが、この戦闘の強度とマルチプレイの土台は、何年経った今も恐るべき手応えを保っている。
マスターチーフとアービターを交互に操って地球とヘイローを守る本作は、すでに野心的な戦役に二つの視点を加える。二丁持ちは新たな攻め方を開き高難度の周回を誘うが、寿命を真に爆発させたのはXbox Liveのマッチメイクで、何年も人々をオンラインに留めた。この多人数の礎が評判を確立する。