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Halo 2 (Korea)

Xbox
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当時のレビュー
2004
94
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✪ レビュー日 2024年3月10日
90

最初のゲームを印象的にしたすべてのものを増幅する続編。ArbiterstorylineがユニバースをG豊かにし、革命的なXbox Liveマルチプレイヤーは世代最高。物語的ピークにあるHaloサーガ。絶対的で不可欠な傑作。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ 画面分割
説明
XboxのFPSの最高傑作の続編で、マスターチーフとアービターが地球とヘイローを古代の脅威から守る。Microsoft Game Studios発売、2004年に北米・ヨーロッパで多言語にてリリース。デュアルウィールディング、アービターキャンペーン、コンソールのオンラインマルチプレイを再定義したXbox Liveマッチメイキングシステムを導入。

Halo 2のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
壮大な風景、荘厳な軌道リング、丁寧な光をもつ叙事的なサイエンス・フィクション──本作は、見事な一貫性と広がりの世界を広げてみせる。コヴナントのデザインと異星の建築が、象徴的な未来像をつくる。広大で霊感に満ちたこのアートディレクションが、現代SF FPSを定義する。
難易度
"難しい"
技術情報
💾5,1 GB 📅11/11/2004
発売元 Microsoft Game Studios

Halo 2(Xbox)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Xbox Liveのオンライン対戦を現象に変え、本機最大の販売作となったBungieの続編で、2000年代のコンソール対戦の柱だ。大量に生産され、収集的関心は希少性より歴史的な地位に依るが、各国版と、極めて希少な先行マルチプレイのアルファ盤が目の利く収集家を惹く。Xbox蔵書に欠かせぬ一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

対称的なマップ、多彩な武器、二丁持ちでマルチをさらに推し進めた、伝説的な一人称シューティングの続編。画面分割の協力とシステムリンクの戦いは今も和やかさの頂点で、待ち伏せや逆転のたびに歓声が上がる。当時のオンラインは過去のものだが、ローカルの対戦は奥深さと人をつなぐ熱量をそのまま保つ。

カルトなジャケット

マスターチーフが、より暗く武骨な構図とともに帰ってくる。戦闘用ライフルをしっかりと握り、隠された視線は画面の外の脅威へと向く。金属的な色調と劇的な照明が、拡大し激化していく戦争を予告する。前作よりも重々しいこのイラストは、戦いの規模と、いまや神話的となった主人公のオーラを伝える。

Halo 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年に発売されたBungieによる続編は、第二の主人公アービターを導入し、Xbox Liveのアイデンティティを築いたオンラインマルチプレイで世界観を大きく広げた一作です。物語面で野心を増したキャンペーンは堂々と宇宙オペラを志向し、射撃の手応えも上々です。賛否を呼ぶ衝撃のラスト、開発の修羅場が垣間見えるテクスチャ品質の落ち込みは今も語り草ですが、FPS好きとXbox Live初期史に関心がある層には今も価値あります。

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