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Killzone (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2004
82
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✪ レビュー日 2025年11月22日
76

フランチャイズのSonyの最初のPS2専用タイトル、Guerrilla Gamesの野心的なFPS。ディストピア的な未来での圧迫的な戦争の雰囲気、アイコニックなHelghastの敵、暗いアートディレクションが際立つ。いくつかの技術的な重さにもかかわらず堅実なゲームプレイ。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+
説明
ゲリラ・ゲームズとSCEEが2004年に発売した、発売時にはソニーの"Halo キラー"と銘打たれたFPS『Killzone』。ベクタ星に侵攻するヘルガスト軍に立ち向かう4人の主人公を切り替えながら戦う作品で、PS2離れしたフォトリアル寄りの重厚なビジュアルと、骨太な軍事描写が特徴。当時の評価は最終的にやや割れた一作だ。

Killzoneのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾3,5 GB 📅26/11/2004
発売元 Sony Computer Entertainment

Killzone(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

物理流通の狭い市場から出たKillzoneの韓国版で、欧米版や日本版よりかなり希少。この国内発売は、GuerrillaのFPSの記録の乏しい地域別出荷に敏感な収集家を惹きつける。魅力は作品の流通より、主にこの地理的な希少さに依る。

みんなで遊ぶ楽しさ

陰鬱な色調の一人称シューティングで、画面分割の小競り合いが、密度の高い緊迫したマップで兵士同士を激突させる。競い合いは直球で見やすく、拠点を保ち、武器を使い分け、十字砲火を連係させることが勝敗を決める。ジャンルの大物より荒削りだが粗野な魅力を残し、張り詰めた対決を生む。仲間内ですぐ対抗心が高まる手早い勝負にうってつけだ。

Killzoneは2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年にPS2で発売されたGuerrillaの本作は、当時の一人称シューティングの基準への野心的な対抗馬として喧伝されました。重々しい軍事の色、Helghastとの戦いが描く灰色の絶望的な世界、重量感ある銃器が、ありふれたものから離れた真面目な個性を与えます。戦術的な交戦と、今も賛否を分ける移動の重さに賭けた一作です。処理落ちとむらのあるAIが、阻まれた野心を露わにします。シリーズの原点が気になる層と当世代のコンソールシューター好きに向いた作品です。

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