Metal Gear Solidのレビュー
映画的な演出、凍てつく工業的な空気、新川洋司によるデザイン──潜入はアクション映画さながらの趣をまとう。見下ろしの視点、丁寧な照明、表情ゆたかな顔が、没入感を深める。暗く制御の利いたこの視覚演出が、ビデオゲームの語りを一変させた。
孤立した核施設への潜入は、コーデック通信のたびに裏切りが影を落とす、息もつかせぬスパイ・スリラーの口実となる。クローン、核抑止、そして血の宿命という重荷が、驚くほど重厚な思索を育む。映画的な演出と練り上げられた台詞が、本作をビデオゲームの記念碑へと押し上げた。
影に紛れ、視界を読み、警報が鳴れば即興で切り抜ける――潜入のこの分かりやすさと緊張感は、何ひとつ色あせていない。知略のために設計されたレベルと、独創的な演出が、終始知的な遊び心地を支える。固定カメラは今でこそ意表を突くが、見張りを出し抜く楽しさは初日と変わらず鮮烈なままだ。
見つからずに潜入し、敵の巡回ルートを読み、警報が鳴れば即興で切り抜ける——突破した部屋が次の部屋を呼ぶ、スパイならではの緊張感が生まれる。ガジェット、奇抜なボス、トーンの転換が好奇心を絶えず刺激する。操作性はやや古びたが、映画的な演出とレベルデザインの妙は最後まで引き込んで離さない。